Tuesday, June 27, 2006

Lite et intense

Les régimes afin d’être beaux pour l’été ne sont plus l’apanage des personnes. Les consoles sont également touchées par le phénomène. La DS de Nintendo en a fait les frais pour le plus grand plaisir des joueurs. Disponible depuis le 23 juin, la DS Lite risque d’en faire craquer plus d’un. Pas étonnant vu les changements effectués.

Depuis que j’ai entendu parler de la DS Lite il y a quelques mois, en faire l’acquisition me trottait dans la tête. C’est désormais chose faite, au plus grand regret de mon portefeuille... Disponible soit en blanc soit en noir (les gens de chez Apple doivent être si fiers), il me fallait faire un choix. Et histoire de bien faire les choses, j’ai décidé de baptiser la console avec un nouveau jeu. New Super Mario Bros. n’étant pas encore disponible au moment de mon achat, voici le résultat de mon intense réflexion:


Une DS Lite blanche accompagnée du (prenez votre respiration): Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau ? (c’est bon, vous pouvez souffler). Mais oublions le jeu et concentrons-nous sur la machine. Niveau packaging, c’est le minimum syndical. Outre la console, son stylet et sa cartouche GBA factice (pour éviter que le second port ne prenne la poussière), son chargeur et sa notice d’utilisation, la console n’est livrée qu’avec un stylet supplémentaire. A moins d’un défaut dans mon pack, la DS Lite n’est pas livrée avec une sangle comme son aînée. Cette dernière était pourtant très pratique dans le cadre de certains jeux (Mario 64 DS par exemple). Je vais me renseigner à ce propos et vous tiendrai au courant.

Une fois la console sortie de son emballage, la différence entre les deux modèles de DS saute réellement aux yeux. Fini le look «plastoc», la DS Lite vise clairement la même catégorie de consommateurs que la PSP ou le iPod. On passe donc d’une coque en plastique gris souris (je parle bien entendu de la DS de base) à un blanc vernis du plus bel effet. Le seul inconvénient du à ce changement de coloris est que les doigts laissent désormais des traces avec beaucoup plus d’aisance.

En ce qui concerne la taille, il n’y a une fois de plus pas photo si l’on compare l’ancienne et la nouvelle DS. Moins large, moins longue et moins épaisse, il est désormais plus aisé de la glisser dans sa poche et de la garder sur soi sans avoir l’air d’un idiot (la première DS combinée à un jean = fatal error). Niveau prise en main, que du bon une fois de plus. Le positionnement des touches a été revu et corrigé et le résultat est beaucoup plus intuitif. Les touches «start» et «select» sont désormais placées sous les touches principales, alors que le bouton de mise sous tension de la console a été transformé en bouton coulissant et déplacé sur la tranche droite de la petite portable. Le micro est quant à lui au milieu de la console, entre les deux écrans, ce qui permet de l’utiliser tout en gardant les yeux sur les deux écrans. Le stylet a également subi des modifications. Il est désormais plus épais, ce qui favorise sa maniabilité. Les grandes mains apprécieront. Niveau luminosité, c’est à vous de voir ce qui vous convient le mieux puisqu’il existe désormais quatre niveaux de luminosité différents. Rejouer à l’ancienne DS après avoir essayé sa petite sœur est vraiment difficile tant le fossé entre les deux est grand. Sans trop s’avancer, on peut même dire que la qualité de l’écran est désormais comparable à celle proposée par une Playstation Portable. En parlant de cette dernière, voici une petite comparaison par l’image de la taille des deux consoles:

La DS Lite est donc moins longue que la PSP. Pliée, elle est également moins haute. Ce qui la rend plus «portable» que sa concurrente de chez Sony. Mais il est toujours difficile de comparer deux machines qui n’ont que le fait d’être portables comme similitude.

Malgré cet engouement populaire, chez Nintendo on ne semble pas prêt à abandonner l’ancienne DS. En effet, tant que la demande pour ce modèle continue d’exister la production ne s’arrêtera pas. La DS «classique» pourrait probablement devenir le modèle de choix pour les jeunes enfants. De plus, les DS bleues et roses sont exclusives au vieux modèle. La version rose de la DS a par ailleurs permis à la console de s’imposer auprès du public féminin (ces dernières se sont majoritairement tournées vers ce modèle). Mais vu le faible écart de prix entre les deux, il faudra que Nintendo propose des packs attrayants pour que les gens continuent d’acheter l’ancienne DS.

Pour finir, parlons rapidement du Programme d’entraînement cérébral. Il pourrait presque être qualifié de jeu d’utilité publique. Les différents exercices de lecture, de calcul mental, de mémoire… mettent réellement votre cerveau à l’épreuve. Au bout de trois jours d’exercices, je vois déjà de nets progrès. Mine de rien, les études littéraires n’aident pas vraiment à se souvenir de ses tables de multiplication et le PEC permet de se rafraîchir la mémoire. Le jeu ne laisse pas votre cerveau au repos et le fait rester en alerte à chaque instant. Par exemple, un des premiers jeux auxquels vous devrez jouer consiste à lire à voix haute la couleur dans lesquels des noms de couleurs sont écrits. Si «rouge» est écrit en bleu, vous devrez dire «bleu». En prenant son temps, ce n’est pas trop difficile, mais le but est d’aller le plus vite possible… Un petit conseil, ne jouez pas à ce jeu fatigués, vous risqueriez d’être vraiment déçus par vos résultats. Le jeu reconnaît parfaitement bien les voix mais on peut malheureusement déplorer quelques imprécisions au niveau de la reconnaissance de l’écriture, ce qui peut être pénalisant au niveau des résultats. Les erreurs restent tout de même relativement rares. En plus de tous les entraînements proposés par le jeu, de nombreuses grilles de sudoku sont également là pour votre plus grand plaisir (ou pas). J’avoue que depuis plusieurs mois, j’étais perplexe devant les nombreux joueurs de sudoku présents dans le métro parisien. Mais grâce aux explications fournies par le Dr Kawashima, tout est désormais très clair et je n’ai plus rien contre le fait de remplir une petite grille de temps en temps.
Autre fait surprenant, ce jeu attire même les non-joueurs avérés. Mes parents, âgés de 48 et 53 ans ont tous deux apprécié le concept et se vantaient même de leurs résultats (inférieurs pour tous les deux à leur âge réel). Nintendo a peut-être trouvé le concept capable d’élargir sa cible de joueurs. Je recommanderais également ce jeu aux parents qui souhaitent aiguiser le cerveau de leurs enfants. Le caractère ludique de ce jeu est indéniable, il peut permettre aux enfants de «travailler» sans qu’ils s’en rendent compte. Mais restons lucide, les enfants ne choisiront sûrement pas ce jeu d’eux-mêmes. Entre Animal Crossing et le PEC, ils se tourneront probablement vers le premier.

La DS Lite est donc une excellente console. Ceux qui attendaient un changement de look avant de se décider peuvent se laisser tenter sans craindre d’être déçu. Les possesseurs de la première DS peuvent quant à eux revendre leur console. Ils ne regretteront pas la mise à jour.

EDIT 28 juin 2006: J'ai reçu un e-mail d'un employé de Nintendo France me confirmant que la dragonne n'est pas incluse dans les packs Nintendo DS Lite. Cela constitue donc (indirectement certes) un des rares points négatifs que l'on peut attribuer à la nouvelle DS. Dommage.

EDIT 2: Rien que pour me faire mentir, Nintendo of Japan a annoncé quelques jours après la publication de cet article la sortie imminente d'un modèle rose de la DS Lite (elle sera disponible sur le marché nippon le 20 juillet prochain). Prévue uniquement pour le Japon pour le moment, une sortie européenne de la DS Lite Noble Pink n'est toutefois pas à bannir. En tout cas voilà de quoi ravir les gentes demoiselles qui n'ont pas encore mis la main sur une DS.


Tuesday, June 20, 2006

Oldies but goodies

Lorsqu’il est question de jouer à des jeux conçus pour des consoles «mortes», les joueurs se tournent généralement vers l’émulation sur ordinateur ou vers les consoles d’origines. Ils ne sont pourtant pas les seuls moyens. De la Super Nintendo, à la Xbox 360 en passant par la Playstation, le retrogaming sur console de salon est lui aussi bien présent. A quelques mois de l’arrivée de la Wii et de sa «virtual console», voici un article sur les antécédents du phénomène.

La politique adoptée par Nintendo pour sa Wii n’a rien de nouveau. La compagnie a toujours su recycler ses anciennes productions. Un des premiers exemples est Super Mario All-Stars sorti sur Super Nintendo au début des années 90. Comprenant Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 et Super Mario Bros. 3 (ainsi que quelques niveaux inédits), la cartouche permettait ainsi aux joueurs de posséder trois des plus grands classiques de la NES sans avoir à posséder cette dernière. Profitant du comeback des années 80 de ces dernières années, Nintendo a sorti en 2004 la gamme de jeux Classic NES Series. Conçus pour être joués sur Game Boy Advance, ces jeux (dont faisaient parti Donkey Kong, The Legend of Zelda, Ice Climber, entre autres) étaient en fait de parfaits portages de jeux de la NES accompagnés d’un packaging rappelant celui de l’époque. Le look de la collection était sympathique mais on ne peut s’empêcher de penser que tous ces jeux auraient pu être compilés dans une ou deux cartouches GBA…

Le recours à la compilation de précédents succès n’est toutefois pas propre à Nintendo. Namco et Atari sont passés maîtres en la matière. Le premier a sorti ses compilations Namco Museum sur sept consoles différentes (ainsi que sur PC) ! Atari n’est pas en reste avec des compilations présentes sur cinq consoles (y compris sur N.Gage) et sur PC.
Ces deux compagnies n’en sont toutefois pas restées là. En effet, en parallèle à leurs nombreuses compilations, elles ont mis sur le marché des petites manettes contenant plusieurs jeux à brancher directement sur le téléviseur. Plus connues sous le nom de TV Games (car pour la plupart commercialisées par Jakks Pacific, propriétaire du nom), ces manettes ne sont pas, il faut le préciser, l’apanage de Namco et Atari. En effet, Activision et EA Sports en ont chacun une leur étant consacrée. Jakks ajoutera bientôt à sa ligne des versions Capcom et Tecmo. Sega a, de son côté, sorti plusieurs manettes de ce genre contenant des jeux issus de la Megadrive (Genesis aux Etats-Unis).

L’inclusion de vieux jeux à l’intérieur de jeux plus récents a également été utilisée comme récompense pour les gamers (ou comme argument de vente supplémentaire, à vous de voir). Shenmue sur Dreamcast permettait par exemple de jouer, par l’intermédiaire de la salle d’arcade ou de la Saturn du personnage principal (dans ce second cas de figure, il fallait gagner les jeux à la loterie), à des conversions parfaites et intégrales de Hang On ou Space Harrier. Animal Crossing sur Game Cube contenait quant à lui une dizaine de jeux NES à débloquer (dont Tennis, Excite Bike, Balloon Fight...). Toujours sur Game Cube, Nintendo a distribué pendant un certain temps des disques contenant plusieurs jeux complets de la série des Zelda. Dans ces cas, l’émulation était utilisée afin de faire marcher les jeux. Mais avant de revêtir un aspect officiel, l’émulation sur console a connu des débuts beaucoup plus polémiques.

Emuler n’est pas jouer

Après un démarrage timide sur Playstation avec des émulateurs Megadrive et Game Boy, l’émulation sur console a pris une toute autre ampleur avec l’arrivée de la Dreamcast de Sega. Annoncée comme étant inviolable par Sega, la Dreamcast a pourtant rapidement succombé au talent des hackers (à cause d’un fonctionnement trop similaire à celui d’un PC). Les émulateurs pour un grand nombre de consoles se sont ainsi mis à fleurir sur la dernière console de Sega. Le plus surprenant était qu’il n’était même pas nécessaire de faire installer une puce dans sa console pour pouvoir en bénéficier. Toutefois, peu d’entre eux étaient réellement performants. Certains jeux tournaient au ralenti (ou ne tournaient pas du tout) alors que d’autres n’avaient pas de son.
Bleem, une des premières entreprises à avoir fait fonctionner correctement un émulateur Playstation sur PC a pour sa part passé la vitesse supérieure en commercialisant des émulateurs de jeux Playstation pour Dreamcast ! Initialement prévu pour faire fonctionner des nombreux jeux PSX avec un seul émulateur, Bleemcast est finalement sorti sous la forme de disques permettant de faire fonctionner un seul et unique jeu (tout en lissant les textures des jeux les rendant ainsi «plus beaux»). La compagnie a commercialisé trois émulateurs permettant de faire fonctionner Tekken 3, Metal Gear Solid et Gran Turismo 2 sur la console de Sega, avant de fermer ses portes définitivement (à la suite de procès coûteux contre Sony).
Beaucoup de projets d’émulateurs ont arrêté d’évoluer alors que la console vivait officiellement ses derniers mois. La communauté de développeurs pour Dreamcast existe encore mais est, et c’est bien regrettable, en perte de vitesse.
La Xbox de Microsoft a elle aussi été la cible des pirates. Son disque dur intégré et son système d’exploitation made in Microsoft en firent un terrain de jeu pour les retrogamers. Là aussi, le bon flirtait avec le médiocre. Et contrairement à la Dreamcast, il fallait modifier sa console pour pouvoir profiter des émulateurs. La situation a aujourd’hui bien changé. Microsoft, tout comme Sony et Nintendo utilisent l’émulation à leur avantage comme partie intégrante de leur politique commerciale.

«RIIIIIIIIIDGE RACER»

La citation en titre de ce paragraphe renvoie au discours de Kaz Hirai durant l’E3 de mai dernier alors que celui-ci montrait le Ridge Racer de la Playstation 1 tournant sur PSP. Alors que des développeurs amateurs avaient réussi à faire tourner des émulateurs sur la Playstation Portable, Sony a décidé de suivre la mouvance en permettant aux utilisateur de télécharger des jeux de la Playstation première du nom sur le Memory Stick afin d’y jouer sur PSP. Les informations à ce propos ne sont pour le moment pas nombreuses.
Microsoft a pour sa part dévoilé à l’E3 quelques gros titres bientôt téléchargeables à partir du Xbox Live Arcade. Mortal Kombat, Sonic, et Street Fighter ne sont que quelques uns des titres qui seront disponibles. Certains titres, dont Street Fighter II Hyper Fighting, mettront à profit le Xbox Live et permettront aux joueurs de se mesurer à des adversaires du monde entier.
Nintendo a pour sa part fait du retrogaming un des arguments de vente majeur de sa prochaine console, la Wii. Pour un prix probablement inférieur à dix Euros, les joueurs pourront télécharger des jeux des catalogues de la NES, de la Super Nintendo, de la Nintendo 64 ainsi que ceux, ce qui est beaucoup plus surprenant, de la Sega Megadrive et de la TurboGrafx 16. D’après les premiers essais effectués à l’E3, il semblerait que le système (au sens de l’émulation) fonctionne parfaitement. Il faut désormais patienter pour voir si le téléchargement de jeu s’effectuera simplement. Cela n’enlève rien au fait que la Wii disposera donc dès sa sortie d’un catalogue de jeux plus que conséquent. On peut donc déclarer sans prendre trop de risques que le passé est un élément majeur du futur des consoles de salon.

Comme vous avez pu le voir (ou plutôt le lire), le recyclage de vieilles gloires vidéoludiques n’a rien de récent. La possibilité d’engranger des bénéfices rapidement, associée aux faibles coûts de productions assurent de beaux jours à la pratique. De plus, l’exploitation des vieux jeux permet de faire patienter les joueurs durant les périodes creuses où les sorties de jeux nouveaux sont moins nombreuses. Et tant que les joueurs continuent d’acheter des jeux qu’ils connaissent pourtant par cœur, Sega, Nintendo et les autres auraient tort de s’en priver.

Thursday, June 08, 2006

En juin, les nouvelles vont bon train

A quelques mois de la sortie de la Wii et de la Playstation 3, les déclarations officielles et officieuses à propos des deux prochaines consoles de Nintendo et Sony se suivent à un rythme soutenu (en particulier celles concernant Nintendo). Microsoft ne reste toutefois pas dans l’ombre avec l’amélioration récente de la plateforme de la Xbox 360 ainsi qu’une polémique interne à propos de la rétro-compatibilité entre la Xbox et la Xbox 360.

Chez Nintendo, moins on en dit, mieux on se porte


Des spéculations à propos du futur prix de la Wii avaient fait surface il y a quelques jours. C’est la date de sortie de la Wii qui est désormais au cœur de l’actualité. Alors que Satoru Iwata a annoncé que le prix et la date de sortie de la Wii seraient révélés au mois de septembre prochain, des rumeurs annoncent le 6 novembre 2006 comme date de sortie de la Wii. Il faut savoir que Nintendo a déjà sorti plusieurs de ses consoles au mois de novembre donc cela pourrait donner une certaine crédibilité à cette nouvelle rumeur.

Niveau fonctionnalités, on en sait un peu plus sur le Wii Connect 24 qui permettra à votre console de rester connectée à Internet toute la journée sans interruption même quand la console est éteinte… Concrètement cela pourrait donner des perspectives intéressantes aux jeux. Prenons l’exemple du prochain Animal Crossing actuellement en développement sur Wii. Le Wii Connect 24 pourrait permettre à vos amis de venir visiter votre ville pendant que vous ne jouez pas et vous laisser un paquet ou une lettre que vous découvrirez quand vous rallumerez votre console.

Un autre jeu qui profitera des fonctionnalités online de la Wii est Pokémon Battle Revolution (une fonction de chat vocal a déjà été dévoilée). Suivant la sortie des jeux Pokémon Diamant et Perle sur DS de quelques mois, Pokémon Battle Revolution permettra de relier la DS à la Wii et donc ces trois jeux entre eux. Il est envisageable que cela permette d’utiliser ses Pokémon entraînés sur DS dans le jeu sur Wii comme on pouvait le faire en reliant les jeux Pokémon sur Game Boy à Pokémon Stadium sur Nintendo 64.

Concernant la Virtual Console (le logiciel de la Wii permettant de jouer aux jeux de la Megadrive, Nes, Nintendo 64…), des jeux inédits pourraient y faire leur apparition. En effet, Nintendo pense que certains jeux simples peuvent être agréables à jouer et intéressants sans nécessiter une sortie dans un véritable packaging. Ainsi ils pourraient être téléchargés pour un faible coût (entre 500 et 1000 Yen, c'est-à-dire entre 3,5 et 7 Euros).

Pour terminer avec le Big N, les férus de haute technologie auront le regret d’apprendre que la Wii ne supportera pas la haute définition… Encore un symbole du décalage entre Nintendo et ses concurrents.

Chez Sony, le calme avant la tempête

Curieusement, le cœur de l’actualité Playstation 3 concerne la Playstation 2. Un magazine japonais a en effet déclaré que la PS3 comprendrait les composantes de son ainée afin de permettre la rétro-compatibilité sans passer par l’émulation. Sony n’a pas voulu confirmer ces affirmations tout en ajoutant que la Playstation 3 ne comprendrait pas toute l’architecture de la Playstation 2… Il se pourrait toutefois que l’inclusion de composantes de la Playstation 2 ne soit qu’une solution temporaire destinée à la première génération de consoles pendant que les ingénieurs de chez Sony perfectionnent le logiciel d’émulation.

Une autre personnalité de chez Sony avait toutefois des choses à dire à propos de la Playstation 3. Evoquant le format Blu-ray, Kaz Hirai (monsieur «RIIIIIIIIDGE RAAAACER») de chez Sony pense que son utilisation donne un avantage certain à la Playstation 3 par rapport à la Xbox 360 car elle permet de stocker dans un seul disque des jeux qui en nécessiteraient trois sur la console de Microsoft. Et avec une durée de vie entre cinq et dix ans, la Playstation 3 s’avère selon lui être un meilleur choix pour les développeurs qui souhaitent tirer le plus de profit de leur temps passé à créer des jeux.

Questionné à propos du choix fait par Sony de révéler le prix de la console si tôt alors que cela peut pousser les consommateurs à se procurer une Xbox 360, monsieur Hirai a répondu que Sony avait toujours tort peu importe ses choix: «si nous n’avions pas communiqué le prix, les médias seraient sur notre dos. Je pense qu’il s’agit du bon prix vis-à-vis de ce que nous apportons aux consommateurs.» Le Blu-ray continue donc d’être l’argument de vente majeur de Sony en ce qui concerne la Playstation 3.

A propos du jeu on-line sur console, Kaz Hirai s’est adressé directement à son concurrent: «Merci à Microsoft de nous avoir aidé à mettre les joueurs online. Faire du online une partie intégrante de l’expérience de jeu est ce qu’il y a de plus important pour nous. Il ne s’agit pas simplement d’une fonctionnalité sympathique.»

Chez Microsoft, des petits problèmes de communication interne

Lors d’une interview donnée la semaine dernière, Peter Moore a implicitement déclaré que la fin était proche pour la rétro-compatibilité des jeux Xbox sur la Xbox 360. Trop compliquée à gérer, elle n’est à l’heure actuelle plus très importante. Selon lui, les jeux 360 doivent être la priorité des joueurs et des développeurs. Etant donné que beaucoup de joueurs possédant la Xbox 360 sont des joueurs ayant boudé la première console de Microsoft, on peut douter de la validité de cet argument. De nombreux joueurs profitent de la ludothèque de la Xbox en attendant la sortie de nouveaux jeux sur la Xbox 360. Il faut par ailleurs rappeler que jouer aux jeux de la première Xbox sur la 360 permet de profiter de ces derniers en haute définition.

Apparemment, les gens de chez Microsoft n’étaient pas du même avis que monsieur Moore. En effet, John Pocaro, un autre employé de l’entreprise de Bill Gates, s’est empressé de contredire les propos de Peter Moore sur le blog officiel de la Microsoft Games Global Marketing Team, Gamerscoreblog.com. Mieux que ça, il a annoncé qu’une mise à jour de la liste des jeux rétro-compatibles allait avoir lieu d’ici quelques semaines avec l’ajout d’une douzaine de titres.

Autre mise à jour, celle du tableau de bord de la Xbox 360. Cette dernière a eu lieu en début de semaine et propose plus de 125 nouveautés. Toutes ne sont pas nécessairement visibles au premier abord mais certaines étaient très attendues par les joueurs. Le Xbox Live Market Place est désormais mieux organisé et permet par exemple aux joueurs d’accéder plus facilement aux nouvelles démos jouables. Plus besoin de faire défiler la liste des démos disponibles pour trouver les nouveautés. Il est également désormais possible de faire une liste des téléchargements à effectuer et de jouer ou naviguer sur l’interface Xbox tout en téléchargeant. La mise à jour permet également aux possesseurs d’iPod d’écouter leur musique tout en jouant à la Xbox 360. Testé avec un iPod Mini, le système fonctionne parfaitement. La mise à jour ajoute également une section destinée à la gestion de la future caméra Xbox Live Vision. Prévue pour le 19 septembre prochain aux Etats-Unis, la caméra n’est pas le seul accessoire qui pourrait voir le jour sur la console de Microsoft. Des sources de chez Microsoft ont en effet déclaré à un blog américain qu’un casque sans fil, une carte mémoire de 256MB faisaient partie des accessoires qui seront bientôt disponible sur le marché.

Et chez Sega alors ?

Toujours pas d’annonce du retour de Sega dans les rangs des constructeurs de consoles mais les journalistes de chez IGN ont décidé de rouvrir la section d’ign.com consacrée à la Dreamcast. Le but de leur démarche est de rejouer à tous les jeux Dreamcast sortis en Amérique du Nord afin de les tester de nouveau et de proposer de nouvelles captures d’écrans et de nouvelles vidéos. Au rythme d’un jeu par jour, leur but est d’identifier les jeux qui valent encore le coup aujourd’hui ainsi que d’effectuer un classement. Il est également important de noter qu’ils font ça bénévolement par passion. En effet, ces tests sont effectués en plus de leurs heures de travail (condition imposée par leur patron pour accorder la réouverture de la section Dreamcast). C’est un geste pour le moins sympathique réalisé par des fans de Sega pour des fans de Sega. J’invite donc ceux d’entre vous qui comprennent l’Anglais à aller visiter le
http://dreamcast.ign.com.

Friday, June 02, 2006

Le guide du collectionneur

Les collectionneurs de jeux vidéo ne sont pas choses rares. Toutefois, il n’existe pas (à ma connaissance) de guide pour des novices dans le domaine. Voici donc quelques conseils issus de mon expérience personnelle.

Avant de commencer sa collection, il faut tout d’abord se fixer un but. Collectionner le plus de consoles possible, ou se concentrer sur une console et essayer d’en posséder tous les jeux et accessoires ? Dans le second cas, il faut savoir que la collection va vite augmenter pour ensuite stagner pour de longues périodes. En effet, tous les jeux ne sont pas aussi simples à trouver qu’un jeu de foot sur Playstation 2…
Un aspect très important dans n’importe quelle collection de jeux vidéo est la conservation du packaging. Qui n’a pas jeté la boîte d’un jeu Super Nintendo, Game Boy ou de sa vieille Playstation car elles ne servaient à rien ? Il s’agit pourtant d’une grossière erreur. Les consoles et les jeux complets prennent beaucoup plus de valeur qu’une console nue ou une simple cartouche.

Où chercher ?


Internet offre de nombreux moyens aux collectionneurs de trouver leur bonheur. Il faut toutefois se montrer méfiant et ne pas se jeter aveuglément dans un achat (surtout si ce dernier implique une somme conséquente). Enumérer tous les sites serait impossible, en voici trois particulièrement fiables:

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http://www.ebay.fr: Nul besoin de présenter eBay, le célèbre site d’enchères, ni d’expliquer son fonctionnement. Quelques recommandations s’imposent tout de même. Avant d’enchérir sur un objet, pensez à regarder attentivement les notes du vendeur. Remontez les derniers mois pour voir si il n’y a pas de notes négatives, et si il y en a, regardez bien la raison donnée. Des notes négatives peuvent aussi bien être données pour de bonnes raisons que pour des futilités par des gens de mauvaise foi. Si la description du contenu de l’enchère n’est pas suffisamment claire, n’hésitez pas à poser des questions, cela évite les mauvaises surprises. Notez également qu’en cas d’achat hors de France (ou d’Union Européenne), vous aurez très probablement besoin d’un compte Western Union ou PayPal pour effectuer le paiement.

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http://www.2xmoinscher.com: Ici par d’enchères mais des annonces de particuliers (tous situés en France) qui mettent en vente leurs jeux, consoles ou accessoires. Le reste marche un peu comme eBay avec le système de notation et de questions aux vendeurs. Le paiement s’effectue par carte bancaire directement sur le site, ce dernier jouant un rôle d’intermédiaire entre le vendeur et l’acquéreur. Une fois de plus, vérifiez bien les notes et commentaires qui ont été laissés aux vendeurs. L’avantage de 2xmoinscher.com est que vous pouvez y trouver des jeux très récents à prix réduits.

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http://www.mailorderjapan.com: Tout le monde n’a pas de correspondant au Japon qui peut lui procurer des jeux. Située au Japon, cette compagnie cherche pour vous à Tokyo n’importe quel jeu. Si elle trouve le jeu que vous désirez, elle vous indique son prix (basé sur sa valeur au moment de la recherche). Elle se propose également de placer des enchères pour vous (contre une répartie financière bien entendu) sur le site de Yahoo Auctions Japan, ce qui peut être utile étant donné que beaucoup de Japonais utilisant ce site ne désire pas vendre à l’étranger. Deux petits détails sont néanmoins à souligner. Le premier est que ce site ne propose que des jeux en version japonaise (pas de PAL ni de NTSC US donc). Le second est que les communications se font en Anglais. Vos requêtes sont traitées rapidement et vos commandes livrées rapidement du Japon elles aussi.

Pour les personnes encore frileuses vis-à-vis des achats par Internet, il existe d’autres solutions. Si vous cherchez des jeux anciens mais relativement communs, comme un Mario Kart sur Super Nintendo par exemple, cherchez dans les foires à tout et autres vides greniers. Les jeux y sont souvent vendus pour un prix très raisonnable et si il est question d’un lot, il est souvent possible de négocier. Le seul inconvénient est que la condition des jeux ou des consoles peut être douteuse et il n’y a pas de moyen de vérifier si le tout fonctionne.

Les boutiques spécialisées en jeux vidéo comme Micromania ou Score Game disposent quant à elles souvent de bacs où des jeux (souvent d’occasion) pour les consoles encore sur le marché sont vendus à prix réduits. Ils sont en effet encore trop récents pour être considérés des jeux de collection mais trop vieux pour être vendus à prix fort. Il s’agit donc d’un bon moyen pour faire le plein de jeux.

Il existe un autre genre de boutiques spécialisées en jeux vidéo, celles-ci plus destinées aux collectionneurs ou aux «hardcore gamers». A Paris, elles sont situées à deux endroits. Sur le boulevard Voltaire (métro Oberkampf), et près de la faculté de Jussieu (métro Jussieu). Vous y trouverez un grand choix de consoles et de jeux. Toutefois, les prix pratiqués par ces boutiques peuvent être exorbitants, il faut donc être prudent et essayer de faire jouer la concurrence. Tout n’est pourtant pas négatif, les vendeurs sont souvent eux aussi des joueurs passionnés et n’hésitent pas à changer la boîte d’un jeu si l’état de ce dernier laisse à désirer. De plus, ils peuvent proposer des jeux neufs à bas prix pour des consoles qui ne sont de manière générale plus sur le marché (Dreamcast par exemple).

Il faut également éviter de se tourner vers ce genre de magasin pour revendre vos jeux ou consoles. Il est par exemple offert 30€ pour le rachat d’une Xbox première du nom… Il en va de même pour les grandes chaînes de boutiques qui reprennent vos jeux et consoles pour une bouchée de pain avant de les revendre le double de ce qu’ils vous les ont achetés (ils sont là pour faire un bénéfice bien entendu mais il vaut mieux revendre ou échanger avec des particuliers, vous avez moins de chance d’en ressortir perdant).

Comment classer ?

Une fois la collection débutée, il est bon de faire la liste des jeux possédés. Plusieurs sites vous le permettent:

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http://www.gamekult.com: ce site classe vos jeux par année et à l’avantage d’être en Français. Les notes attribuées à vos jeux par la rédaction de GameKult, la presse spécialisée et les autres joueurs sont également indiquées. Certains jeux plus rares manquent malheureusement à la base de données.

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http://www.ign.com: les informations affichées sur votre liste hébergée par ce site américain sont entièrement personnalisables. Il est possible d’afficher la date de sortie du jeu, son développeur, sa position dans le classement global des jeux… D’un simple click sont également accessibles les rubriques d’aides (en Anglais) à propos de chaque jeu (astuces, solutions, forums…). Le plus souvent, la jaquette du jeu figure également sur la liste. Détail sympathique, vous pouvez établir la liste des jeux que vous souhaitez posséder (c’est la «wishlist»). La base de données est conséquente et comprends même des jeux qui ne sont pas sortis ou des démos (pratique pour ceux qui possèdent des versions bétas). Si un de vos jeux ne figure pas dans les données du site, la procédure pour l’ajouter est très simple et rapide (une vérification est effectuée et l’ajout vous est confirmé assez rapidement via e-mail).

Vous voilà donc prêts à collectionner. N’hésitez également pas à visiter des forums de sites consacrés aux jeux ou aux mangas, de bonnes affaires peuvent y être faites. Vos questions, commentaires, expériences personnelles sont les bienvenus.


Note: J'ai enfin réussi à ajouter les images à cet article, non sans mal (le HTML, c'est pas fun).