Tuesday, January 31, 2006

DSL, MGA 2, X Box 360...

De retour, tout bronzé/brûlé par le soleil des Alpes, j'ai des informations toutes fraiches pour vous. Rentrons sans plus attendre dans le vif du sujet.

Après une petite confusion entre les services de communication de Nintendo Europe et de Nintendo Japon, il a finalement été annoncé qu'une nouvelle DS serait commercialisée dans le courant de l'année 2006. Baptisée Nintendo DS Lite, sa seule différence avec le modèle que nous connaissons actuellement vient de sa taille. En effet, la DS Lite sera 40% plus petite que son ainée. Ayant entendu pas mal de critiques à propos de la taille de la DS, je pense que Nintendo réalise ici une très bonne opération. Avant de pouvoir l'avoir entre les mains, voici déjà une photo de la petite dernière:


Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais je la trouve très classe. Et même si je sais qu'elle sera disponible en plusieurs coloris, je la trouve très belle en blanc (c'est l'effet I Pod).

Passons sans plus attendre à la concurrente de la DS, la PSP de Sony. Je ne souhaite pas traiter ici de la console mais d'un jeu qui devrait sortir bientôt sur cette dernière, j'ai nommé Metal Gear Acid 2. Le premier épisode n'avait pas vraiment fait l'unanimité à cause de son gameplay au tour par tour déconcertant pour les fans de Metal Gear Solid (en ce qui me concerne j'avais bien accroché au jeu grâce à son ambiance et son histoire toutes deux très MSGiennes). Le second volet proposera plusieurs changements notables.

Le premier vient des graphismes qui seront désormais en Cell Shading ainsi que bien plus colorés que ceux du premier opus. Dire que cela fait une sacrée différence avec les autres jeux sur les aventures de Solid Snake (et sa famille) est relativement inutile. Espérons simplement que cela n'altère pas l'ambiance du jeu. Le second changement est relatif au gameplay. Selon les responsables du développement, les déplacements seront plus aisés dans MGA 2 que dans son ainé. Il suffira désormais de se diriger vers une échelle pour la monter ou la descendre, plus besoin de passer par les menus comme cela était le cas dans MGA premier du nom.

Le jeu proposera cette fois-ci 500 cartes différentes dont les thèmes ont été pris dans les différents jeux de la saga. Il faut également noter que la version américaine du jeu proposera une dizaine de cartes inédites dont six seront basées sur Metal Gear Solid 4 (les quatre cartes restantes auront pour thèmes différents sites internet, on sait déjà qu'IGN.com aura sa propre carte). Une autre nouveauté liée à Metal Gear Acid 2 est cet accessoire:


Il s'agit de 3d goggles à poser sur votre PSP. Fournies gratuitement avec le jeu, elles permettent, si vous le souhaitez, de faire l'aventure tout en 3D ainsi que de regarder des cinématiques de Metal Gear Solid 3 (Oooohhh, I've got something in my throat, I need to be alone, while I suffer... Hum... Pardon... Des restes de MSG 3). J'apprécie ce genre d'initiatives, j'attends simplement de voir si cela reste ergonomique... Le jeu est prévu pour le 28 mars prochain aux Etats-Unis, rien n'a été annoncé concernant l'Europe.

Parlons pour terminer de la X Box 360. Nos amis australiens (ainsi que leur voisins de Nouvelle Zélande) devront attendre le mois de mars avant de pouvoir jouer à la nouvelle console de Microsoft à cause d'un retard de production de certaines pièces... Saviez-vous que la console est faite de 1 700 composants électroniques? Pas surprenant qu'il y ait un manque de machines partout dans le monde...

A propos de chiffres, 1 500 000 exemplaires de la three sixty ont été vendus avant la fin de l'année 2005 (900 000 unités en Amérique du Nord, 500 000 unités en Europe et 100 000 au Japon). Alors qu'ils envisageaient à l'origine vendre trois millions de consoles avant la fin du mois de février 2006, les gens de chez Microsoft parlent désormais de chiffres entre 2 750 000 et 2 500 000 consoles vendues. Ils continuent toutefois d'envisager avoir vendu 4 500 000 X Box 360 dans le monde entier avant la fin du mois de juin 2006, ce qui ferait d'elle la console la plus rapidement vendue de l'histoire. En ce qui concerne les software, Microsoft peut se vanter de très bons chiffres. Il semblerait en effet que pour chaque console vendue, quatre jeux ont été vendus avec.

Pour ce qui est du marché japonais, la situation semble toujours aussi tendue. Les éditeurs continuent d'annoncer des titres pour la X Box 360 malgré une inquiétude omniprésente. Dans un dossier paru récemment dans le magazine japonais Famitsu X Box 360, plusieurs développeurs japonais ont pu parler de leurs plans sur la console de Microsoft. Alors que Capcom travaille sur Resident Evil 5 et que Square Enix développe un RPG massivement multijoueur, d'autres développeurs comme Sega parlent de jeux conçus avec l'Europe et l'Amérique du Nord en tête pour les rendre rentables. Naohiko Hoshino de AQ Interactive, un nouvel éditeur de jeu, affirme quant à lui que son entreprise a effectivement trois jeux prévus sur X Box 360 mais que si cette dernière n'effectue pas de meilleurs résulats au Japon, il sera difficile de mettre ces jeux sur le marché...

Ce constat m'amène à la fin de cet article. En espérant que vous l'avez trouvé intéressant, je vous dis à la prochaine.

Thursday, January 19, 2006

On parle de moi.

Mes photos de Chichi dans Chô Dragon Ball Z font parler de ce blog. En effet, le site Daizenshuu EX, qui est une référence en matière d'informations sur Dragon Ball pour les fans anglophones, a mis un lien vers la page que vous lisez actuellement. C'est ça quand on propose du contenu exclusif... Enfin bon, comme je suis un peu frimeur, voici la preuve par l'image (LaRésistance, c'est mon pseudo sur plus où moins tous les forums auxquels je participe pour ceux qui ne le savent pas):

Ce genre de petites mentions font toujours plaisir.

Dans un autre genre, j'ai vu la liste des jeux Sony en cours de développement pour la PS3. Comme je ne suis pas égoïste, je vous la montre: Genji 2; Angel Rings; Monster Carnival; Everybody's Golf 5; Gran Turismo Series - GT5 et enfin, The Eye of Judgement. Comme vous pouvez le constater, rien de bien palpitant (sauf pour Jacky qui frétille déjà à l'idée de jouer à GT5). Ce qui est comique, c'est que Sony a fait supprimer cette liste moins de deux jours après l'avoir fait transmettre sans donner aucune raison... Peut-être que la compagnie s'est rendue compte de la faiblesse de cette liste et préfère continuer à faire planer le doute au sujet de sa future console... L'attitude actuelle de Sony me laisse vraiment perplexe, les gens de chez Playstation (et oui, c'est une marque désormais) se reposeraient-ils sur leurs lauriers ? De toute façon, je trouve que depuis quelques années, les jeux qui sortent au lancement d'une console (et je dis ça bien que la liste des jeux PS3 précédemment citée ne correspondait pas spécialement aux titres qui seront mis en ventre en même temps que la console) ne sont que rarement vraiment bluffants. Je pense d'ailleurs que le dernier grand "jeu de lancement" a été Mario 64 disponible à la sortie de la Nintendo 64 (qui s'attendait à ce que je dise Piltowings 64?). Attendons de voir comment les choses vont évoluer.

Enfin bref... Ce message a aussi pour but de vous prévenir qu'il n'y aura pas de mise à jour durant la prochaine semaine. Les partiels ont pris fin pour moi (jusqu'à ceux du second semestre) et je pars à la montagne avec mes camarades pour fêter ça. Si seulement je n'avais pas terminé tous mes jeux PSP et DS, ça aurait été bien pratique pour le voyage. Je vous retrouverai donc en fin de semaine prochaine si tout se passe bien.

Tuesday, January 17, 2006

Chichi dans Chô Dragon Ball Z

Pour en revenir à ce que j'ai écrit dans mon article d'hier, Chichi sera effectivement un personnage jouable dans Chô Dragon Ball Z. J'ai pris moi même les screenshots qui vont suivre donc vous pouvez être certains de la validité de l'information. Sans plus attendre, place aux images:


Il s'agit donc d'une très bonne nouvelle pour ceux qui souhaitaient jouer avec la génitrice de Gohan et Goten depuis longtemps. De plus, d'après la vidéo qui m'a permis de prendre ces captures d'écran, il semblerait qu'elle soit un personnage assez rapide et agréable à jouer. Certains chipoterons sur le fait que Chichi utilise le Kamehameha mais bon, on a déjà vu de pires incohérences dans des jeux Dragon Ball Z. Personnellement, je suis un partisan du "plus on est de fous plus on rit" dans un jeu de combat donc l'ajout d'un nouveau personnage, inédit en plus, ne peut que me réjouir.

Je m'arrête là pour cette petite mise à jour, le prochain post sera, je pense, plus traditionnel.

EDIT: En faisant ma visite quotidienne sur jeuxvideo.com, j'ai vu quelque chose d'assez remarquable pour un site professionnel:


"Un nouvel Medal of Honor à l'horizon"... Il est assez surprenant qu'une telle faute ait été publiée en première page (elle n'y restera surement pas très longtemps mais quand même) d'un site comme jeuxvideo.com.

"JEUXVIDEO.COM La Référence des Jeux Vidéo"... Tu parles d'une référence...

Monday, January 16, 2006

Nouvelles neuves (ou pas).

Ce texte n'aura pas de thème particulier, je vais simplement parler de différents jeux ou faits vidéoludiques du moment. Rentrons, sans plus attendre, dans le vif du sujet.

J'ai eu l'occasion de jouer longuement à Soul Calibur 3 (sur Playstation 2) durant le weekend dernier et je dois dire que malheureusement, je n'accroche toujours pas. Je trouve le jeu trop lent et pas assez simple d'accès en ce qui concerne les prises et autres combos. De plus, j'ai trouvé que certaines personnages avaient des traits un peu grossiers, presque simplistes. Par contre j'avoue avoir bien aimé jouer avec Raphael (son style de combat à la mousquetaire m'amuse) et Yoshimitsu (j'ai toujours aimé Tekken). Dans les points positifs, je me dois également de parler des décors qui sont franchement magnifiques. Le nombre de modes de jeux est également impressionnant, les fans de la série en ont eu sans aucun doute pour leur argent. Pour ma part, je préfère toujours Tekken. Mais au fait, quand aurons-nous le droit à un retour de Battle Arena Toshinden sur nos consoles...?

Dans un registre complètement différent, je vais vous parler de Kingdom Hearts. Tout le tapage autour de la sortie du second volet de cet "action RPG" signé Square-Enix/Disney m'a remotivé pour terminer le premier que j'avais laissé de côté assez rapidement pour je ne sais quelle raison. Je vais être honnête avec vous. Je n'ai pas encore terminé le jeu et je n'ai rien de particulier à vous dire à son propos. Vous devez probablement vous demander pourquoi j'en parle alors. Et bien, j'ai une petite anecdote de jeu à vous raconter. Mon meilleur ami et moi étions en train de jouer à Kingdom Hearts (en nous relayant à la manette) sous l'oeil attentif/amusé de ma soeur et de son copain (c'est tout un spectacle lorsqu'une partie a lieu chez moi) lorsque nous sommes arrivés à l'affrontement entre Sora et Cloud (Cloud qui comme vous le savez était le héro de Final Fantasy 7).
Rien qu'à l'arrivée de Cloud, mon meilleur pote, grand fan de la série des Final Fantasy, était au bord de la crise d'épilepsie... Dingo et Donald, comme à leur habitude, sont tombés KO assez rapidement, le combat s'est donc transformé en un classique un contre un. Mais, nous avions oublié qu'au bout d'un certain temps, nos chers complices venus du Monde Merveilleux se réveillaient prêts à en découdre de nouveau. Alors que le combat entre Sora et Cloud faisait rage, Dingo est revenu à la charge animé d'une fougue assez inhabituelle de sa part, provoquant chez mon camarade et moi un cri de guerre ("OUAICH DINGO !!")simultané et complètement spontanné. S'en suivirent cinq bonnes minutes d'hilarité générale provoquée par tant d'enthousiasme. La morale de cette histoire est que Dingo, faut pas l'faire c$%€r !

Hum... Bon, passons...

Hobes, le webmaster du site DBNet-fr.com vient de mettre en ligne le test que j'avais écrit pour le jeu Dragon Ball Z Sagas au mois de juillet dernier... Peut-être que certains d'entre-vous seront intéressés donc je vous donne le lien au cas où: Test Dragon Ball Z Sagas Je tiens à préciser qu'une fois de plus les screenshots ont été pris spécialement pour ce test, et non pas pompés sur d'autres sites comme on peut le voir si souvent sur les sites consacrés à Dragon Ball Z...

Toujours à propos de jeux DBZ, l'actualité me fait mentionner l'arrivée imminente sur les Playstation 2 nipponnes (ni mauvaises) de Chô Dragon Ball Z, port du jeu arcade du même nom.
Alors que les premières images ne m'avaient fait ni chaud ni froid, je suis de plus en plus intrigué par ce jeu. Alors que je pensais que graphiquement les jeux Dragon Ball Z avaient fait le tour de la question avec la série des Budokai et plus récemment Sparking!, j'ai été surpris, en regardant des vidéos disponibles sur le site officiel du jeu,(http://spdbz.jp/) par la beauté de Chô DBZ, aussi bien au niveau des décors qu'à celui du "character design". Je trouve le style très proche de celui du manga (pas de l'anime) ce qui donne un aspect assez sympathique au jeu (mis à part à un point sur lequel je reviendrai plus bas). Le gameplay visiblement arcade aurait pu choquer les puristes mais il semble être curieusement bien adapté au style de combat si particulier de Dragon Ball Z. Les combats ont l'air fluide bien que moins frénétiques que ceux des deux derniers jeux Dragon Ball Z à être sortis sur Playstation 2 (Budokai 3 et Sparking!). Les enchainements m'ont même fait penser, à certains moments, à ceux que l'on pourrait trouver dans un Dead or Alive. J'attendrai d'essayer le jeu avant de me prononcer de façon plus concrète.
Malgré ces aspects plutôt encourageants, certains aspects du jeu m'inquiètent plus ou moins. Le premier concerne le manque de personnages jouables. Nous avons été habitués à des listes de plus de cinquante personnages et là, on en reviendrait presque à l'époque de la Super Nintendo avec une petite douzaine de personnages sélectionnables. De plus, ces personnages ne couvrent que la série jusqu'au Cell Games ce qui est, je trouve, très réducteur. Il semblerait que Chichi (la femme de Son Goku) soit un personnage caché du jeu... C'est original et ça ne me déplait pas mais si vous voulez mon avis, elle a été ajoutée pour donner un aspect exclusif au jeu. Histoire d'inciter les fanatiques, les collectionneurs, et les curieux à jouer au jeu.

Le deuxième aspect qui me chagrine vient de la probable absence d'un mode histoire. J'avoue que je connais l'histoire de Dragon Ball Z par coeur mais quand même. Tout bon jeu Dragon Ball Z qui se respecte doit avoir un bon mode histoire. D'ailleurs pour éviter de se répéter, les dernières productions du genre ont intégré des scénarios alternatifs en plus de l'histoire que nous connaissons tous. J'ai toujours salué cette initiative et je sais que je ne suis pas le seul. Attendons tout de même de voir ce qu'il en sera réellement, il se peut que je m'inquiète pour rien... Mouais...
Le troisième aspect négatif vient, comme je l'ai mentionné plus haut, des graphismes. Je les trouve globalement très beaux mais je trouve que les transformations en Super Saiyajin ne vont pas avec le reste du jeu au niveau du dessin. Cela m'a fait penser à un personnage de Budokai 1 qu'on aurait glissé dans Budokai Tenkaichi. Ce n'est pas catastrophique mais c'est assez dommage parce que mis à part ce détail, le jeu est très agréable à l'oeil. Cette critique me permet de faire la transition avec le dernier point qui me dérange dans Chô Dragon Ball Z puisque ma complainte se situe cette fois au niveau des transformations. Celles-ci semblent vraiment très limitées dans le temps ce qui n'est pas vraiment une bonne chose quand on connait la polémique qu'avait causée l'absence de transformations dans Sparking! (Budokai Tenkaichi en Europe et aux Etats-Unis).

Mes impressions sur le jeu sont donc mi-figue mi-raisin. Mais, il faut bien garder à l'esprit que ces réflexions se basent simplement sur des photos et des vidéos du jeu que j'ai pu voir. Pour faire un état de fait réellement objectif, il faut que j'attende d'avoir testé le jeu.




Dans un autre registre et sur une autre console, une suite à GTA Liberty City Stories a déjà été annoncée sur Playstation Portable. Grand fan de GTA devant l'éternel, je ne peux que me réjouir d'une telle annonce. Peu d'informations ont pour le moment filtré des bureaux de chez Rockstar Games mais deux possibilités en rapport avec le cadre du jeu sont possibles. Il se peut que le jeu soit, comme GTA LCS l'était vis à vis de GTA III, le prolongement d'un jeu GTA déjà existant. Il se peut également que le jeu prenne une toute autre direction... Toutefois, des rumeurs parlent déjà d'un jeu se déroulant à Vice City... Pour ma part, ça me ferait bien plaisir, GTA Vice City étant mon épisode préféré de la série (quelle ambiance).

Je terminerai ce petit article (qui a dit "c'est pas trop tôt"?) en faisant le point sur les ventes de la X Box 360 aux Etats-Unis. Les chiffres officiels font part de 600 000 unités vendues sur le territoire américain depuis la sortie de la console. Certains diront que ce n'est pas énorme, mais il faut bien garder à l'esprit qu'il y a actuellement aux Etats-Unis une pénurie de machines. Voici par exemple ce que l'on peut trouver sur le site de EB Games, l'équivalent américain de nos Score Games, Micromania...:


Dans un premier temps, il faut noter que les consoles seules ne sont même pas affichées sur le site, seuls des packs sont proposés. Mais là n'est pas le plus choquant. En effet la phrase en rouge calme tout de suite: "Suite à une forte demande, il se peut que les commandes passées après le 26 octobre (2005) ne soient pas livrées avant mars 2006." Imaginez donc le nombre de commandes qui doivent actuellement être en attente. De mémoire de joueur je crois que c'est la première fois que je vois ça. Bill Gates n'est pas prêt de mettre la clef sous la porte...

Voilà je m'arrête là. Mais n'ayez crainte, je serai de retour avec un nouvel article plus tôt que tard.

Saturday, January 07, 2006

Les jeux sur téléphones I Mode.

Vous avez probablement déjà du tomber dans divers journaux sur des publicités pour des compagnies proposant de télécharger des jeux pour les différents modèles de téléphones portables. Toutefois, une catégorie de téléphone n’est jamais compatible avec ce genre de jeux. Il s’agit des téléphones I Mode (de Bouygues Telecom). I Mode est une sorte d’Internet de poche qui permet de visionner divers petits sites sur son téléphone portable. Ce format existe au Japon depuis plusieurs années. D’ailleurs, il permet aux japonais de payer leurs achats, de passer dans le métro... Nous n’en sommes pas encore là, mais ce n’est pas très grave puisque les fonctionnalités de l’I Mode ne sont pas le sujet de mon article.

Comme le titre le laissait si subtilement entendre, je vais vous parler de quelques jeux vidéo disponibles au téléchargement sur des sites I Mode. Ces jeux sont particuliers au sens où ils sont inspirés de licences bien connues de nos consoles de salon. Les screenshots accompagnant ce texte ont été pris par moi à l’ancienne, alors s’il vous plait pas de copiage.


Street Fighter Alpha Rapid Battle

Il s’agit là d’un jeu où les réflexes du joueur sont mis à l’épreuve. Vous « dirigez » Ryu et devez affronter une série d’adversaires comme dans n’importe quel Street Fighter. Une touche du clavier du téléphone apparaît à côté d’un des personnages et vous devez alors rapidement appuyer sur cette touche afin de frapper ou de vous protéger. Si vous échouez vous vous prenez des coups et votre barre d’énergie diminue. Et cela continue comme ça jusqu’à ce que vous ou votre adversaire n’ait plus d’énergie. Graphiquement, le jeu est respectable, on reconnaît bien le style Street Fighter. Les animations sont quant à elles médiocres puisqu’au total, il doit y en avoir trois grand maximum (coup de poing, coup de pieds et bloc). Le jeu est plutôt répétitif, je m’en suis personnellement lassé rapidement. Il est loin d’être indispensable dans la « ludothèque » des joueurs sur I Mode.

Resident Evil Assault the Nightmare

Resident Evil est une série assez difficile à adapter sur un support portable de faible puissance puisque le jeu repose sur la peur et l’angoisse. Et vous en conviendrez, il est difficile d’avoir peur d’un zombie dessiné en trois ou quatre couleurs. Il s’agit ici d’un jeu de tir à la première personne où vous devez détruire tous les ennemis se présentant à vous tout en récupérant différentes armes et objets (clefs, soins…). Vous dirigez simplement le viseur, le personnage avançant tout seul comme un grand. C’est au joueur que revient également de recharger et de changer d’arme… Palpitant. Le jeu est relativement cours (malgré les boss) mais vous pouvez recommencer le jeu si le cœur vous en dit afin d’obtenir une des fins alternatives. Une chose est certaine, le titre à dormir debout du jeu fait plus peur que ses zombies…

WWE Hardcore

Etant grand fan de catch, ma joie fut grande quand je vis qu’un jeu estampillé WWE était disponible pour mon téléphone. J’ai vite déchanté… Première déception, sur les quatre catcheurs disponibles, trois ne font plus partie de la fédération et le quatrième est blessé. Ensuite les graphismes sont absolument horribles, le public a eu le droit au traditionnel rendu « tas de poubelles » et les catcheurs sont minuscules et presque indissociables. La jouabilité ne relève pas vraiment le niveau global puisque à part avancer et donner des coups de pieds, je n’ai toujours pas compris comment diriger correctement mon personnage. Dommage… NEXT !

Resident Evil Zombie Buster

Deuxième jeu inspiré de la célèbre saga de Capcom. Ici, le côté aventure du premier jeu est passé complètement à la trappe, il s’agit simplement d’un jeu où votre vitesse est votre meilleure arme. Avant de commencer la partie, un choix stratégique vous est demandé puisque vous devez sélectionner le personnage que vous désirez diriger. Léon Kennedy et Clair Redfield (tous deux apparus pour la première fois dans Resident Evil 2) sont les deux personnages jouables. Le premier est lent mais a une puissance de feu importante alors que les statistiques de la seconde sont le contraire de celles de Léon. Le gameplay du jeu peut faire penser à un shoot them up. En effet, l’angle de vue est situé au dessus des personnages et vous devez rapidement diriger votre personnage vers la droite ou vers la gauche afin de tirer sur les divers monstres qui essayent de s’approcher de vous. Si ils dépassent la ligne séparant leur zone et la votre, vous avez tout simplement perdu et devez recommencer depuis le début. Un boss vous attend à la fin de chaque niveau et le nombre d’ennemis (et leur rapidité) augmente avec chaque niveau. Graphiquement, le résultat est mitigé. Les personnages sont bien dessinés mais les décors sont complètement inexistants. Mes sentiments à l’égard de ce jeu sont mitigés. Il peut vous occuper pendant un petit trajet en métro mais guère plus.

Super Puzzle Fighter 2X

Je terminerai cet article par mon coup de cœur. Les jeux de puzzle peuvent être prenants et celui-là ne fait pas exception à la règle. Ce n’est pas réellement surprenant puisque cela était déjà le cas dans les versions de ce jeu destinées à nos bonnes vieilles consoles. Il est possible de jouer au mode solo où le but est de tenir le plus longtemps sans que les blocs de couleur remplissent votre écran. Pour ce faire, vous devez les réunir par couleur et les faire disparaître à l’aide d’étoile de la couleur en question. Vous pouvez également jouer en mode VS, mode où vous affrontez un adversaire invisible à l’écran qui vous envoie les blocs dont il se débarrasse au fur et à mesure. Malheureusement, le mode VS est relativement simple à terminer. Toutefois, on y revient avec plaisir (ou même seul…). Petit détail qui fait plaisir mais qui ne change pas grand-chose, huit personnages tirés des jeux de combat de Capcom sont sélectionnables. Graphiquement, il n’y a rien à redire, on obtient ce qu’on attend de ce genre de jeu et les personnages sont mignons (car dessinés en Super Deformed). Pour y avoir joué dans le métro parisien, je peux vous dire qu’on ne voit pas les stations défiler lors d’une partie de SPF2X (ouf). A télécharger sans hésiter.

Voilà, c’est terminé pour aujourd’hui. Bien entendu, il existe de nombreux autres jeux à télécharger sur les différents sites de jeux I Mode, il s’agit d’un simple échantillonnage concernant les blockbusters.

Monday, January 02, 2006

DS = Domination Symbolique?


La nouvelle année venant de pointer le bout de son nez, il est normal que les rétrospectives de 2005 soient au coeur de nombreuses discussions en ce moment. Dans le monde des jeux vidéo, les statistiques de vente de la première année de la Nintendo DS (Dual Screen pour ceux qui ne le sauraient pas encore) est sujet d'admiration.

Alors que beaucoup prédisaient que la PSP (chuchottez avec moi: "Playstation Portable...") dominerait le marché dès sa sortie ("ouais la PSP elle va tout déchirer elle est beaucoup plus puissante que la DS en plus!"), il en est tout autrement. Malgré le bruit qui a accompagné sa sortie, la PSP reste loin derrière la petite dernière de Nintendo. La faute à quoi? Plusieurs facteurs rentrent en ligne de compte. Le premier, c'est le prix de vente de la console ainsi que de ses jeux. Dans certains cas (et surtout dans certains pays), vous pouvez acheter deux jeux DS pour le prix d'un jeu PSP (par exemple, aux USA, Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 est vendu neuf au prix de 29,90$). Un autre facteur peut être celui des jeux disponibles. La DS dispose déjà d'un catalogue de titres assez important (sans compter sur sa compatibilité avec les jeux Game Boy Advance) alors que la PSP n'a que quelques jeux vraiment dignes d'intérêt. Après, tout dépend des goûts de chacun bien entendu. Pour ma part, j'ai actuellement plus de jeux sur DS que sur PSP et plus de jeux sur DS me font envie. Un autre atout pour la DS est la confiance dont les parents font preuve envers Nintendo. Il semble plus logique d'acheter une Nintendo DS à de jeunes enfants car elle semble moins fragile et propose des jeux plus accessibles aux enfants (sans compter sur les parents qui évitent absolument d'acheter des jeux violents à leurs enfants) que sa concurrente made in Sony. L'innovation des deux écrans combinée au fait que l'un des deux écrans est tactile a pu aussi convaincre les mordus de technologie ou les gens cherchant une nouvelle expérience de jeu. J'ai été séduit par le concept de la DS dès que j'en ai entendu parler, mais j'ai été conquis après la première partie faite sur la demo de Wario Ware dans une boutique spécialisée. La PSP, mis à part être puissante et "fashion", n'a pas de réel argument de vente (avouez que l'achat du Memory Stick à 100 Euros pour lire la moindre vidéo de bonne qualité ou pour stocker un nombre raisonnable de chansons, c'est un peu abusé) à part peut-être les grosses licenses (et encore, la DS propose de gros titres aussi). Le vieil adage qui dit que la puissance des consoles ne fait pas tout et que la qualité des jeux reste primordiale n'a jamais été autant d'actualité.

Dans une conférence ayant eu lieu à Tokyo le 26 décembre dernier (et reprise par le site IGN.com), le président de Nintendo, Satoru Iwata, a dévoilé les chiffres de vente de la DS au Japon. La DS est devenue la console à atteindre le plus rapidement de l'histoire cinq millions d'unités vendues au Japon. Et il est bien questions d'unités vendues, et non de machines livrées aux boutiques. Cela avait pris 14 mois pour la Game Boy Advance et 17 mois pour la Playstation 2... 500 000 DS ont été vendues en une semaine (la troisième semaine de décembre). Ces chiffres parlent d'eux-même, mais je vous invite à les réutiliser si vous vous retrouvez confrontés à un défenseur acharné de Sony. Je n'aime pas trop prendre position dans la guerre des consoles mais j'avoue être content quand Nintendo réussit (je n'oublie pas qui a fait de moi un joueur en premier lieu).

J'entends du bruit dans le fond... Quoi? La N-Gage? Hum... Je rigole doucement...