Sunday, February 19, 2006

L'aventure c'est l'aventure.

Les nouvelles se font nombreuses en cette période pré-E3ienne (Copyright Romain M. 2006, all rights reserved) donc il y a de quoi parler. Et comme certaines de ces nouvelles concernent des genres qui m'intéressent, c'est encore mieux. Comme dirait un certain M., plombier de son métier: "here we go!"

Selon une information parue dans le magazine américain PC Gamer, relayée par le forum officiel de Revolution Software, les Chevaliers de Baphomet 4 reviendrait au format du "point and click". Après un troisième volet sous la forme d'un jeu d'aventure en 3D, Charles Cecil souhaitait revenir à un format plus maîtrisé et apprécié des joueurs afin de mettre en avant les points forts de la série des Broken Sword (le titre original). Il faut toutefois noter que les graphismes du jeu demeureront en 3D. Cette nouvelle ravit les amateurs de la série qui avaient été déçus par le changement de gameplay effectué dans Le Manuscrit de Voynich (Broken Sword 3). J'avais bien aimé les Chevaliers de Baphomet 3 (faut dire aussi que je l'avais attendu pendant des siècles) mais ce retour à un style plus traditionnel me fait plaisir également. J'attends donc avec impatience la sortie de The Angel of Death (le doux sous-titre des BS4) et je vous conseille d'en faire autant.

Et pendant que je suis sur le sujet des Chevaliers de Baphomet, je vous recommande vivement d'aller jeter un coup d'oeil sur le site de Broken Sword 2.5. Il s'agit d'un jeu amateur en cours de développement réalisé par l'équipe de mindFactory. Le jeu se déroule entre BS2 et BS3 et est un "point and click" en 2D dans la plus pure tradition des Broken Sword (si on ne compte pas le troisième épisode bien entendu, enfin on se comprend). Je vous ai mis un lien vers la partie anglophone du site car c'est celle qui est le plus régulièrement mise à jour. Vous trouverez sur le site une courte démo jouable que je vous recommande de télécharger. Bien qu'il ne soit pas permis au joueur de faire grand chose dans cette démo, elle laisse présager de bonnes choses pour la version finale du jeu. Le screenshot qui accompagne ce texte est par ailleurs tiré de cette démo. Le travail entammé par mindFactory est assez hallucinant puisqu'ils sont allés jusqu'à faire composer des musiques originales et faire une introduction toute en 3D pour le jeu. A terme, les dialogues seront même lus dans le jeu par des acteurs. Il est aussi important de souligner que les développeurs de chez mindFactory ont le soutien des gens de chez Revolution Software. C'est une attitude rare lorsqu'il est question de jeux de fans, on ne peut donc que féliciter le studio à la base de la série des Broken Sword.

Dans un autre registre, Yu Suzuki, le créateur de la saga Shenmue (entre autres) s'est récemment entretenu avec les journalistes du site Kikizo.com afin de parler de ses projets actuels. Il a donc été question dans cette interview de l'avenir de Shenmue. Heureusement pour les fans de cette magnifique aventure, le sieur Suzuki avait globalement de bonnes nouvelles à transmettre. Shenmue Online est toujours d'actualité, il a même précisé qu'il était maintenu très occupé par ce projet. A propos du jeu, il a expliqué que l'aventure serait très longue, et qu'elle serait régulièrement prolongée par divers "add-on" et quêtes annexes. Le jeu se déroulera dans l'univers de Shenmue mais ne constituera pas pour autant une suite à Shenmue 2. Pour ce qui est de Shenmue 3, peu d'informations ont filtré (il semblerait que ça soit un sujet tabou chez Sega) mais Yu Suzuki a tenu à préciser que l'aventure se terminerait sous la forme de jeu et non sous la forme de livre ou de film comme certains semblaient le craindre. Les informations à propos des prochains jeux estampillés Shenmue se font peut être rares mais tout espoir n'est donc pas perdu.

Pour les gamers PC amateurs de jeu en réseau, le mod online de Grand Theft Auto: San Andreas est disponible depuis quelques semaines. Selon Denis (le pro du jeu sur PC) le mod tourne assez bien et est très fun. Vous pouvez y effectuer des courses (ou des death matches façon Destruction Derby) contre 31 autres joueurs humains. Ce qui est amusant/frustrant c'est que vu le nombre de voitures présentes sur la ligne de départ, il arrive régulièrement qu'une d'entre-elles explose au démarrage à force de se faire rentrer dedans et fasse exploser toutes les autres voitures à proximité. Vous trouverez plus d'informations sur le site de l'équipe qui a réalisé ce mod: http://www.mtavc.com/.



Lors d'une récente conférence, Reggie Fils-Aime, le vice président des ventes et du marketing de Nintendo of America a annoncé que la prochaine console de Nintendo, la Revolution, serait jouable au prochain E3. De l'autre côté du spectre, Sony a déclaré qu'ils n'étaient pas prêts à donner de date de sortie pour la Playstation 3. Quel renversement de situation si on compare ce qui se passe actuellement à ce qui s'était passé il y a dix ans avec la Playstation et la Nintendo 64.

Je vous recommande vivement d'aller jeter un coup d'oeil aux nouveaux screenshots du jeu Dead Rising pour X Box 360 disponible sur le site d'IGN à l'adresse suivante:
http://media.xbox360.ign.com/media/748/748396/imgs_1.html.
Le nombre de zombies affiché à l'écran en même temps est vraiment impressionnant. Espérons que tout cela demeure jouable et pas trop brouillon.

Un groupe d'Espagnols complètement fous ont réalisé une parodie de Metal Gear Solid 3 et ont mis la bande annonce sur leur site. Des sous-titres en anglais sont disponibles, mais de toute façon je vous invite à aller regarder le trailer même si vous ne comprenez ni l'español ni l'english. Pour voir la bande annonce, rendez vous au http://corral.elrellano.com/. Les effets spéciaux visibles durant la trailer me font douter du fait qu'ils aient disposé d'un budget de "0$" mais je leur accorde le bénéfice du doute quand même. Le film complet devrait "sortir" dans le courant de l'année 2006.

Avez-vous toujours rêvé de transformer votre Nintendo DS en Super Nintendo? Si c'est le cas, un "cyber artiste" allemand a ce qu'il vous faut. Pour savoir de quoi je parle, cliquez ici . Un peu de papier autocollant dans l'imprimante, une paire de ciseaux et le tour est joué.

C'est avec cet atelier découpage que s'achève cet article. Mais n'ayez crainte, I'll be back !

Friday, February 10, 2006

News of the Dead

C'est malade comme un chien (oui je prends des antibiotiques) que j'écris ce texte. Espérons qu'il soit cohérent... Bon, commençons.

J'étais dimanche soir à la soirée du Superbowl organisée par le Planet Hollywood. J'ai bien apprécié et cela m'a permis d'apprendre les règles du Football américain (il était temps). Le rapport avec les jeux vidéo? Patience, j'allais y venir. Microsoft (qui d'autre?) et EA Sports (It's in the game après tout) étaient des sponsors de la soirée. Microsoft avait mis des bornes X Box 360 à dispositions des spectateurs, et d'après ce que j'ai vu, elles ont attiré du monde. Des jeux Madden 2006 pour X Box 360 étaient également à gagner en répondant à des questions posées par un animateur. Mes camarades et moi aurions du gagner au moins un jeu mais l'animateur nous a ignoré royalement (peut-être par peur des sauvages qui montaient les uns sur les autres pour répondre)... Mais bon, ce qui est fait est fait. En tout cas, ce fut un bon coup de pub pour les deux firmes.

Le studio The Collective a fait diffuser les premiers screenshots de l'adaptation vidéoludique de The Da Vinci Code. Il est un peu tôt pour se prononcer à propos du jeu mais les décors ont l'air très jolis. Mais je vous avouerai que ce qui m'enthousiasme le plus à propos de ce jeu, c'est que The Collective a fait appel à Charles Cecil pour s'occuper de la création du jeu. Pour ceux qui ne le sauraient pas, Charles Cecil est le créateur des Chevaliers de Baphomet (série dont je suis un fan inconditionnel). Ils n'ont donc pas choisi n'importe quel bozo, l'homme maîtrise son sujet. L'implication de Charles Cecil et la qualité du scénario combinées pourraient faire un grand jeu de ce titre. Entre The Runaway 2, Les Chevaliers de Baphomet 4 et The Da Vinci Code, les amateurs du genre vont avoir du pain sur la planche.

J'ai eu l'occasion de jouer pendant quelques heures à Shadow of the Collossus sur Playstation 2 la semaine dernière et je dois dire que mon avis diffère quelque peu de ce qui a pu se dire dans la presse spécialisée. SotC est un bon jeu, on ne peut pas dire le contraire, mais je ne pense pas qu'il mérite tout l'émoi qu'il provoque actuellement. Je commencerai par vous dire ce que j'ai bien aimé dans le jeu.
Les colosses sont magnifiques, c'est une véritable prouesse technique, il faut vraiment le voir pour le croire, la photo ci-contre ne rend pas vraiment justice. De mémoire de joueur, je n'ai jamais vu d'ennemis de cette taille dans un jeu. Les musiques sont elles aussi magnifiques, les compositions collent parfaitement à l'action. Ces deux éléments contribuent réellement à l'atmosphère épique des combats et du jeu en règle générale. J'ai également bien aimé le système des combats avec l'ascension sur les colosses et la découverte des points faibles. A chaque colosse sa stratégie donc à ce niveau pas de problème de redondance. Les longues chevauchées sur les vastes plaines sont également sympathiques. En parlant de plaine, suis-je le seul à qui la plaine juste derrière "l'église" a fait penser à un décor d'Ocarina of Time ?
Passons maintenant aux points négatifs. Le scénario est un peu médiocre. J'ai lu que la fin était excellente mais comme je n'en suis pas encore là je ne peux rien dire à ce sujet. Mais, ce que je peux dire, c'est que je ne devrais pas avoir à attendre la fin du jeu pour que l'histoire devienne intéressante. Un autre point négatif est l'omniprésence du brouillard. Il y en a tellement qu'on se croirait sur Nintendo 64... Le fait que le jeu ne soit en fait qu'une succession de boss est également un trait négatif selon moi. La durée de vie a été allongée avec les longs déplacements d'un boss à l'autre mais ça ne trompe personne. Ces longs déplacements m'ont également permis de réaliser que les décors sont globalement assez vides. Les colosses doivent prendre beaucoup de mémoire. De son côté, notre fidèle monture n'est pas toujours des plus simple à diriger. Les caméras ont tendance à faire un peu de freestyle aussi, ce qui pendant un combat n'aide pas vraiment... Pour terminer sur ce qui m'a dérangé, qu'est-ce que ces pauvres colosses ont mérité pour qu'on s'attaque à eux comme ça? Ils n'ont rien demandé à personne pourtant... J'espère que la fin justifiera tous ces crimes (j'ai évité le jeu de mots foireux de justesse)...
J'aime bien ce jeu, mais il me laisse un peu perplexe en même temps. En tout cas, je compte bien le terminer.

Je souhaiterais terminer cet article avec un petit comparatif.


Comme vous pouvez le voir, il s'agit de deux captures d'écran de boutiques de jeux vidéo. Ces deux images concernent le même jeu (vendu neuf), Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 sur Nintendo DS. Il y a quelque chose d'assez choquant quand on compare les deux n'est-ce pas ? Sans commentaire...

Je vous laisse avec un petit cadeau. Il s'agit d'une animation Flash que j'ai trouvé par hasard sur le web et c'est peut-être la plus belle (en rapport avec ce thème) que j'ai vu jusqu'à présent. Elle est assez longue, mais faites moi confiance, elle vaut la peine qu'on s'y attarde. Pour la voir, c'est ici. Vous m'en direz des nouvelles.

Voilà, c'est tout pour cette fois-ci, j'espère être plus en forme lors de mon prochain article. Good fight, good night.