Tuesday, November 11, 2008

Essai d'inscrustation vidéo

Petit post pour essayer l'ajout d'une vidéo de mon nouveau site, www.jv247.com :

Friday, July 20, 2007

Happy Birthday to me

Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas abandonné AAA. Les mises à jour se font rares pour la simple et bonne raison que je dois animer Gamick et que cela me prend beaucoup de temps. Au rayon des nouveautés, j'ai ajouté un lecteur vidéo qui permet de voir quelques unes des vidéos de mon compte YouTube.

Pour revenir au véritable sujet de cette note, j'ai fêté mes 22 ans il y a quelques jours. Ma copine, une étudiante en stylisme, m'a préparé une petite surprise pour l'occasion. Bien consciente de l'intérêt que je porte à Shenmue, elle a pris une photo de moi et m'a transformé
en un Ryo Hazuki aux yeux bleus. Je vous laisse admirer le résultat :

Autant dire que j'ai été surpris (et pas dans le mauvais sens). Shenmue III featuring Romain bientôt sur vos consoles !

Tuesday, January 30, 2007

What's up doc ?

Comme vous l'avez probablement constaté, les mises à jour n'ont pas été nombreuses durant les deux derniers mois. Ce n'est pas la faute à un manque de motivation mais à un manque de temps. L'été dernier, j'étais stagiaire à l'agence Bonnie & Clyde. Cette dernière a récemment ouvert un nouveau webzine consacré entièrement aux jeux vidéo. Répondant au doux nom de Gamick, ce site a votre serviteur pour rédacteur principal. C'est pour cette raison que vous trouverez mes derniers tests de jeux là-bas. Histoire de vous faciliter la tâche, vous pouvez accéder aux derniers articles publié sur Gamick en cliquant sur les liens en haut à droite de ce modeste blog.

En parallèle à ça, je suis toujours étudiant en journalisme. Et comme étudiant va de paire avec stagiaire, je suis en ce moment stagiaire à Gamekult. Là, je n'ai malheureusement pas le droit d'écrire d'articles ou de news (c'est réservé aux rédacteurs salariés du site). Je m'occupe donc de la base de données (tips, fiches de jeux, screenshots, vidéos...). Et comme je ne souhaite pas que mon travail là-bas se perde, j'ai décidé de répertorier ici, tous les jeux sur lesquels j'ai fait des vidéos et (ou) des screenshots (utilisés sur le site). Je verrai par la suite si j'ajoute à cette liste des jeux dont j'ai créé la fiche ainsi que d'autres choses que je pourrais être amené à écrire. Voici donc la liste classée par console des jeux sur lesquels j'ai travaillé :

Nintendo Entertainment System :
-Galaga (vidéos, screenshots)

Sega Megadrive :
-Sonic 3 (vidéos, screenshots)
-Mighty Morphin Power Rangers (vidéo, screenshots)

Sega Mega CD :
-Mighty Morphin Power Rangers (vidéos, screenshots)
-Mickey Mania (vidéos, screenshots)
-Mortal Kombat (vidéos, screenshots)
- WWF Rage in the Cage (vidéos, screenshots)

Sony Playstation :
-Crash Bandicoot 2 (vidéos, screenshots)
-Forsaken (vidéos, screenshots)
-Parasite Eve 2 (vidéos)
-Chase the Express (vidéos, screenshots)
-Dino Crisis (vidéos, screenshots)
-Tomb Raider, la Révélation Finale (vidéos, screenshots)
-Crash Team Racing (vidéos, screenshots)
-Metal Gear Solid (vidéos)
-Crash Bandicoot (vidéos, screenshots)
-Tomb Raider III (vidéos, screenshots)
-De Sang Froid (vidéos, screenshots)
-Resident Evil : Director's Cut (vidéos, screenshots)
-Descent (vidéos, screenshots)
-Carnage Heat (vidéos, screenshots)
-Power Rangers : La Force du Temps (vidéos, screenshots)
-Resident Evil (vidéos, screenshots)
-Crash Bandicoot 3 : Warped (vidéos)
-Oddworld : l'Exode d'Abe (vidéos, screenshots)
-Die Hard Trilogy 2 : Viva Las Vegas (vidéos)
-Resident Evil 3 : Nemesis (vidéos, screenshots)
-Martian Gothic (vidéos, screenshots)
-Duke Nukem : Land of the Babes (vidéos)
-Tekken 3 (vidéos, screenshots)
-Tenchu 2 (vidéos, screenshots)
-Baby Felix Tennis (vidéos, screenshots)
-The X-Files (vidéos, screenshots)
-WCW Mayhem (vidéos, screenshots)
-The Guardian of Darkness (vidéos, screenshots)
-Soul Reaver : Legacy of Kain (vidéos, screenshots)
-Chill (vidéos, screenshots)
-Crypt Killer (vidéos, screenshots)
-Grand Theft Auto (vidéos, screenshots)
-Broken Helix (vidéos, screenshots)
-Bust-A-Move 2 Arcade Edition (vidéos, screenshots)
-Xtremer Roller (vidéos)
-WWF Smackdown! 2 (vidéos, screenshots)
-Horned Owl (vidéos, screenshots)
-Crisis Beat (vidéos, screenshots)
-Total NBA 97 (vidéos, screenshots)
-Les Boucliers de Quetzacoatl (vidéos, screenshots)
-Les Chevaliers de Baphomet (vidéos, screenshots)
-Dragon Ball Final Bout (vidéos, screenshots)
-WCW Mayhem (vidéos, screenshots)
-WCW/nWo Thunder (vidéos, screenshots)
-Street Fighter : The Movie (vidéos, screenshots)
-Qui Veut Gagner des Millions (vidéos)
-Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 (vidéos, screenshots)
-
WWF In Your House (vidéos, screenshots)

Nintendo 64 :
-Wave Race 64 (vidéos, screenshots)
-Super Mario 64 (vidéos, screenshots)
-WCW vs nWo World Tour (vidéos, screenshots)
-The Legend of Zelda : Ocarina of Time (vidéos, screenshots)
-Batman of the Future (vidéos, screenshots)
-Robotron 64 (vidéos, screenshots)
-NBA Pro 98 (vidéos, screenshots)
-Duke Nukem 64 (screenshots)
-Pokémon Puzzle League (vidéos, screenshots)
-International Track & Field Summer Games (vidéos, screenshots)
-Nagano Winter Olympics 98 (vidéos, screenshots)
-Earthworm Jim 3D (vidéos, screenshots)
-Yoshi's Story (vidéos, screenshots)
-Castlevania (vidéos, screenshots)
-Glover (vidéos, screenshots)
-Forsaken 64 (vidéos, screenshots)
-Donkey Kong 64 (vidéos, screenshots)
-Winnie l'Ourson : la Chasse au Miel de Tigrou (vidéos, screenshots)
-Buck Bumble (vidéos, screenshots)
-NBA Hang Time (vidéos, screenshots)
-Mario Tennis (vidéos, screenshots)
-Lode Runner 3-D (vidéos, screenshots)
-Cyber Tiger (vidéos, screenshots)
-Turok : Dinosaur Hunter (vidéos, screenshots)
-Snowboard Kids (vidéos, screenshots)
-Yannick Noah Tennis (vidéos, screenshots)

Sega Dreamcast :
-NBA 2K (vidéos)
-NBA 2K2 (vidéos)
-Walt Disney World Quest : Magical Racing Tour (vidéos)
-South Park Rally (vidéos, screenshots)
-Heavy Metal Geomatrix (vidéos)
-Stupid Invaders (vidéos)
-Silver (vidéos)
-Trickstyle (vidéos)
-WWF Royal Rumble (vidéos)
-Blue Stinger (vidéos)
-The Typing of the Dead (vidéos)
-Crazy Taxi (vidéos)
-Crazy Taxi 2 (vidéos)
-Virtua Tennis (vidéos)
-Virtua Tennis 2 (vidéos)
-Conflict Zone (vidéos)
-Shenmue 2 (vidéos)
-Floigan Brothers (vidéos)
-Ready 2 Rumble Boxing (vidéos)
-Donald "Cou@k Att@ck ?!" (vidéos)
-Les Aventures de Buzz L'Eclair (vidéos)
-Resident Evil : Code Veronica (vidéos)
-Sonic Adventure (vidéos)
-Soul Fighter (vidéos)
-Fighting Force 2 (vidéos)
-Dragon's Blood (vidéos)
-US Shenmue (vidéos, screenshots)
-Shenmue (vidéos, screenshots)
-Chu Chu Rocket (vidéos)
-Resident Evil 2 (vidéos, screenshots)
-Resident Evil 3 (vidéos)
-Sega Extreme Sports (vidéos)
-Dynamite Cop (vidéos, screenshots)
-Tony Hawk's Pro Skater 2 (vidéos, screenshots)
-Space Channel 5 (vidéos, screenshots)
-The Ring (vidéos, screenshots)

Microsoft Xbox :
-Rocky (vidéos, screenshots)
-Shenmue 2 (vidéos)

Sony Playstation 2 :
-One Piece Grand Adventure (vidéos, screenshots)
-Okami (vidéos, screenshots)
-TMNT (vidéos, screenshots)
-Ghost Rider (vidéos, screenshots)

Nintendo GameCube :
-Resident Evil (vidéos)
-Wave Race : Blue Storm (vidéos)

Nintendo DS :
-New Zealand Story Revolution (vidéos, screenshots)
-Mario Slam Basketball (screenshots)

Sony Playstation Portable :
-Sega Megadrive Collection (vidéos, screenshots)
-Bubble Bobble Evolution (vidéos, screenshots)
-The Warriors (vidéos, screenshots)
-Ghost Rider (vidéos, screenshots)

Sony Playstation 3 :
-Gripshift (vidéos, screenshots)
-Cash Gun Chaos (vidéos, screenshots)
-Blast Factor (vidéos, screenshots)
-Lemmings (vidéos, screenshots)

Nintendo Wii :
-Bob l'Eponge : La Créature du Crabe Croustillant (vidéos)
-Wario Ware : Smooth Moves (screenshots)
-Mario Kart 64 CV (vidéos, screenshots)

Cette liste devrait être mise à jour quotidiennement jusqu'à la fin de mon stage. C'est tout pour cette fois-ci mais ne vous inquiétez pas, je n'abandonne pas ce blog. A la prochaine.

EDIT du 12 février 2007 : Ajout de jeux dans la liste. N'oubliez pas non plus de visiter Gamick, le site est mis à jour du lundi au vendredi.

EDIT du 11 mars 2007 : Mon stage a pris fin, la liste ci-dessus est donc complète. Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas chômé durant ces deux mois. Espérons qu'ils me laissent écrire un peu plus si je retourne là-bas (ce qui est très probable). En attendant, continuez à visiter Gamick. Je serai à la Virtua Night organisée par Sega la semaine prochaine donc comptez sur moi pour vous en parler.

Wednesday, November 15, 2006

La Wii: premières impressions


Il y a quelques semaines, alors que je vérifiais mes e-mails professionnels, quelle ne fut pas ma surprise de voir que j’étais invité à tester en privé la Wii de Nintendo. Ne laissant pas cette occasion passer, je me suis donc rendu à «l’appart Wii». Pensant initialement l’essayer une vingtaine de minutes, j’ai finalement joué une heure et demie. Voici donc mes premières impressions sur la nouvelle console du Big N.

Une fois rentré dans l’appartement, aucune place n’est laissée au doute. Il s’agit bien du bon endroit. Dans la pièce: trois écrans plasma géants et autant de Wii. La première contient Wii Play. C’est donc avec ce jeu que la démonstration commence. Parmi les mini-jeux proposés, le billard est choisi pour débuter. Là, première surprise, la Wiimote est très sensible. Si l’on espère faire entrer une boule dans un trou, il faut tenir compte des mêmes paramètres (angles, distance, force…) que dans une vraie partie de billard. Une fois la position de tir choisi (en restant appuyé sur la gâchette de la Wiimote), il suffit de la tirer en arrière et enfin de mettre un petit coup sec vers l’avant. Comme au vrai billard en fait. Les amateurs de la discipline devraient apprécier.

Ce fut ensuite le tour de la course de vache. Votre personnage est à dos d’une vache et le but est d’arriver à la ligne d’arrivée le plus vite possible en évitant les épouvantails et les barrières. Pour jouer à ce mini-jeu, il est nécessaire de prendre la manette à l’horizontal et de la pencher vers la droite ou vers la gauche pour que la vache aille dans l’un de ces directions. Pour accélérer, il faut pencher la Wiimote et faire un mouvement sec vers le haut pour la faire sauter. Amusant mais pas sur le long terme.

Le mini jeu de ping pong est quant à lui beaucoup plus limité en mouvements requis pour jouer. Il suffit de déplacer la Wiimote à droite et à gauche afin de renvoyer la balle à l’adversaire. Le but du jeu est de faire l’échange le plus long possible.

Le mini-jeu suivant était lui beaucoup plus spécial. Dans son concept il ressemblait un peu au jeu pour enfants en bas âge qui consister à mettre des pièces de bois (ou de plastique) d’une certaine forme dans un trou à la forme similaire. En effet, le joueur doit mettre un personnage dans une position et sous un angle particulier, afin de le mettre dans une bulle contenant la forme correspondante. Le hic, c’est qu’il faut réussir à placer le personnage dans la bulle avant que cette dernière touche le bas de l’écran. Pas évident, surtout en cas de tremblote.

L’essai de Wii Play s’est conclu (le jeu contient d’autres épreuves mais faute de temps, je ne les ai pas toutes essayé) avec le jeu des «jumeaux». A l’aide de la Wiimote, il faut retrouver deux (et dans certains cas plus) personnages Mii (les petits personnages en 3D que le joueur peut personnaliser à sa guise) identiques éparpillés sur l’écran. Le temps est limité mais des secondes supplémentaires sont gagnées à la réussite de chaque niveau. La difficulté augmente de niveau en niveau et le jeu peut devenir particulièrement stressant. En particulier quand des personnes à côté de vous repèrent les deux personnages similaires et deux secondes et se font un malin plaisir de vous le dire (n’est-ce pas monsieur Nintendo Europe ?).

Le temps de faire deux pas et c’est Wii Sports qui s’ouvre à moi. Là aussi, je n’ai pas pu essayer tous les sports, mais j’ai eu de quoi me faire une bonne idée du jeu. J’ai commencé par le jeu de boxe, et pour être franc, il n’est pas génial. Les commandes ne semblent pas très précises et on a l’impression de faire beaucoup de mouvements pour rien. Certes, c’est amusant de mettre la Wiimote face à sa tête pour monter sa garde et de faire un uppercut avec le nunchuck, mais la technique laisse rapidement place aux mouvements désordonnés. Au final, on fait n’importe quoi pour essayer de gagner.

Le tennis est déjà beaucoup plus amusant, même si il nécessite un certain entraînement pour parvenir à synchroniser ses mouvements avec l’arrivée de la balle. Sans compter que tous les matchs sont en double, même quand n’avez pas de partenaire humain. Vous dirigez donc constamment les deux joueurs. Penser à utiliser le personnage au filet ne vient pas tout de suite (d’ailleurs, je n’y ai pas pensé avant qu’on me le fasse remarquer). Mais, il faut l’avouer, faire tous les mouvements des joueurs de tennis professionnel est très fun. On finirait presque par se prendre pour un Federer. Vivement les parties à quatre.

Le jeu de bowling est probablement celui que j’ai préféré. Comme pour le billard dans Wii Play, tous les facteurs d’une vraie partie sont pris en compte: placement sur la piste, angle de tir, force… Les droitiers devront par exemple se placer plus vers la droite de la piste pour espérer envoyer la boule au centre. Avant d’envoyer sa boule, le joueur doit maintenir la pression sur la gâchette, faire le mouvement de bras de l’arrière vers l’avant et ensuite relâcher le bouton au bon moment. Si vous ne faites pas attention au moment ou vous arrêtez d’appuyer sur la gâchette, vous risquez de laisser tomber la boule pendant votre élan. Ou encore, de la jeter en l’air comme un bourrin. Avec quelques kilos de plus dans la Wiimote, on s’y croirait.

Le baseball est lui aussi agréable mais plus difficile à maîtriser, et ce, pour plusieurs raisons. La première est que nous autres Français connaissons généralement mal les règles de ce sport. La deuxième est qu’il faut vraiment apprendre à attendre le bon instant pour taper dans la balle. La troisième est qu’il faut bien faire attention à la façon dont on tient la Wiimote (notre batte virtuelle). D’un degré d’inclinaison de la batte à l’autre, le coup peut passer du homerun (balle envoyée hors des limites du terrain mais dans l’angle de l’aire de jeu) à la faute (balle envoyée hors des lignes du terrain). Après un match complet, je ne réussissais toujours pas à taper correctement toutes mes balles. Ce n’était toutefois pas frustrant et j’ai hâte de réessayer. Une fois lanceur, le jeu est beaucoup plus simple. Il suffit de faire un mouvement vers l’avant avec la Wiimote (les effets se gèrent avec les boutons de celle-ci).

Au final, Wii Play est un jeu sans prétention et amusant sur le court terme. Je ne pense pas qu’on y reviendra pendant longtemps (sauf peut-être pour le billard). Toutefois, il peut servir d’introduction au maniement de la Wiimote ce qui est une bonne chose. On peut donc se demander pourquoi ce jeu n’a pas été choisi pour être fourni avec la console, plutôt que Wii Sports. Mais ce dernier est plus convivial et permet de profiter du jeu à plusieurs tout de suite (à condition bien entendu d’avoir acheté des Wiimote supplémentaires). Techniquement parlant, les deux jeux se valent… Et le moins que l’on puisse dire, c’est que vous ne serez pas époustouflés par les graphismes. Mais comme vous le savez, là n’est pas le but de ces deux jeux.

Pour terminer, j’ai eu le droit à une démo live de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Je n’ai effectivement pas eu la chance de l’essayer par moi-même. Plusieurs aspects du jeu m’ont surpris. Tout d’abord, la Wiimote et le nunchuck sont mis à contribution dans toutes les phases du jeu. La Wiimote ne sert pas qu’à viser avec l’arc. Elle permet également de viser avec la canne à pêche, de mettre des coups d’épée, etc… Le nunchuck quand à lui permet non seulement de déplacer Link, mais fait également office de moulinet lors des phases de pêche. Je suis persuadé qu’il y a d’autres fonctions mais la démo ne présentait que deux phases de jeu. J’ai bien aimé le fait que les bruitages soient transmis aux joueurs par l’écouteur placé sur la Wiimote. Cela favorise grandement l’immersion dans le jeu. Comme on pouvait s’y attendre venant d’un jeu Nintendo, le gameplay semble être irréprochable.

Les graphismes m’ont pour leur part laissé une impression mitigée. Ils sont globalement beaux (je préfère largement ce parti pris graphique à celui de The Wind Waker) mais je pense qu’ils auraient bénéficié de la HD. «Monsieur Nintendo Europe» m’a pourtant rapidement fait remarquer qu’: «à la fin de l’année, seuls 8% des foyers seront équipés de téléviseurs supportant la haute définition». De plus, j’ai trouvé que le boss de fin de la démo avait des formes un peu grossières. Je ne tiendrai pas ces remarques contre le jeu car il était évident qu’il s’agissait d’une vieille démo (je pense même qu’il s’agissait de celle de l’E3 de mai dernier). Ce nouveau Zelda s’annonce dors et déjà comme un grand jeu. Le style graphique plus sombre et le gameplay novateur n’y sont pas pour rien.

Globalement, j’ai passé un excellent moment avec la dernière née des consoles Nintendo. Je tiens également à préciser qu’il n’est absolument pas nécessaire d’être debout avec les bras tendus dans une pièce avec beaucoup d’espace pour jouer à la Wii. Faites quand même attention à ne pas mettre de coups à votre voisin lors de parties endiablées de Wii Sports. La console offre une expérience de jeu vraiment différente et je ne peux que vous conseiller de l’essayer. J’attends également avec impatience d’autres jeux comme Zelda, plus lourds en contenu (scénaristique, visuel…). Vivement le 8 décembre.


Monday, November 13, 2006

Un après-midi avec la PS3 et la Wii



Comme je vous le disais dans mon précédent article, je me suis rendu au Micromania Game Show 2006 cuvée 2006. Autant le dire tout de suite, c’était autre chose que le Festival du Jeu Vidéo. Les organisateurs du salon avaient un argument majeur pour vous faire venir au salon: la présence de Wii et de Playstation 3 jouables. Voici donc le compte-rendu de mon temps passé au Micromania Game Show 2006.


A peine entré dans l’enceinte du salon qu’on est attiré vers le stand Playstation 3. Une fois sur celui-ci par contre, j’ai rapidement eu envie de partir. Loin. Le problème ne venait pas de la console, loin de là. Mais de l’animateur qui commentait les parties des joueurs venus essayer la bête. En l’écoutant, on aurait pu croire que la PS3 est en fait la seconde venue du Christ sur Terre. Je n’exagère rien, il faisait des pauses dramatiques après chaque mot: «Il… joue… à… G… T… H… D… Il… sur… Play… sta… tion… 3… C’est… un… formidable… pilote…»
Gran Turismo HD en lui-même ne m’a pas trop impressionné. C’est effectivement joli et très fluide mais je n’ai pas vu d’écart spectaculaire avec ce que peut faire la Xbox 360.

Je passerai rapidement sur les stands Buzz et Singstar qui ne proposaient rien de bien palpitant mis à part la possibilité de massacrer des chansons bien connues sous les yeux d’un public hilare et (ou) perplexe. Je tiens par contre à saluer une des hôtesses du stand Eye Toy qui a passé un certain temps à jouer avec mon compère de toujours Denis et moi à l’Eye Toy en fin de journée (et comme je me suis rendu salon le lundi, elle avait déjà du en faire des parties).

Le stand Xbox 360 était très sympathique avec un DJ qui mixait de la house en direct. On se serait presque cru dans un club. Les jeux présentés étaient pour la plupart très sympathiques eux aussi. Viva Piñata est très mignon mais j’avoue avoir eu un peu de mal à piger le concept. Cela vient probablement du temps limité que j’ai eu avec le jeu. Sonic the Hedgehog est quant à lui toujours aussi beau mais toujours aussi difficile à maîtriser. Le hérisson survolté a une facheuse tendance à partir dans tous les sens. Je n’ai pas eu l’occasion de m’essayer à Gears of Wars mais cela devrait être le cas bientôt donc vous en entendrez de nouveau parler ici.

Le stand d’Ubisoft disposait lui aussi de son DJ mais surtout de deux Wii permettant de jouer au nouveau Rayman ainsi qu’à Red Steel. Pour être franc, je dirai que le second m’intéresse plus que le premier. J’ai vraiment hâte de voir qui de Red Steel ou de Call of Duty 3 profite au mieux des capacités de la nouvelle console de Nintendo.

Le stand Sega ne payait pas de mine mais était probablement un des plus intéressants du salon puisqu’il proposait de s’essayer à la Playstation 3 et à la Wii relativement rapidement. Virtua Fighter 5, est d’ailleurs le jeu Playstation 3 qui m’a le plus bluffé. Avec des graphismes magnifiques et des personnages bougeant avec une fluidité impressionnante, VF5 sera incontestablement un hit. Il faut simplement espérer que le gameplay soit plus accessible aux novices des jeux de baston. Virtua Tennis 3, lui aussi sur Playstation 3, est également beau. Reste simplement à voir si la jouabilité suit le reste. Je n’ai pas eu l’occasion de l’essayer, je me demande donc si les fonctionnalités de la nouvelle manette de Sony sont pour ce jeu utilisées à bon escient.
Sonic and the Secret Rings est un jeu qui m’a surpris, et ce pour plusieurs raisons. La première est qu’il est plus beau que ce que j’avais imaginé. La seconde est qu’il est jouable. Sonic a souffert du passage à la 3D et il semblerait que cet opus destiné à la Wii fasse enfin justice à la mascotte de Sega. Maintenant il reste à confirmer cette première impression dans en jouant plus longtemps. Mais reste que ce nouveau Sonic m’a fait une bonne impression.

Passons maintenant au stand Nintendo. Etant donné que les sessions consacrées au test de la Wii étaient relativement courtes, je n’ai pas pu essayer autant de jeu que j’aurais aimé le faire. Toutefois, j’ai pu me faire une petite idée.
J’ai adoré Wario Ware sur DS et j’ai déjà craqué sur la version Wii. La Wiimote est parfaitement utilisée et répond au doigt et à l’œil. On retrouve l’humour loufoque des précédents épisodes ainsi que les références aux autres titres made in Nintendo. Je ne vous raconte pas la fierté que j’ai ressenti lorsque j’ai du simuler l’utilisation d’un hula hop avec la Wiimote contre mes hanches… Ce jeu va faire fureur lors des soirées entre amis.
Excite Truck a l’air lui aussi d’être un jeu bien sympathique. Il est fun, accessible et ma foi pas trop laid. Par contre, je ne suis pas certain que ce soit un jeu à acheter, la location semble plus logique. En effet, j’ai peur que le jeu devienne rapidement répétitif et lassant. Il faudra maintenant attendre la sortie définitive pour être fixé.
C’est tout en ce qui concerne Nintendo. Mais n’ayez crainte, je vous en dirai bientôt plus sur la Wii. J’ai récemment pu passer une heure et demi en tête à tête avec la belle (oui bon d’accord, il y avait un représentant de Nintendo Europe aussi) et je compte bien vous dire ce que je pense d’elle.

Voilà, c’est terminé pour cette année. Bien entendu je n’ai parlé ici que des principaux titres que j’ai pu voir ou essayer lors du Micromania Game Show. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à me les poser en commentaire, j’y répondrai sans faute. Longue vie au Micromania Game Show !

Tuesday, October 24, 2006

Festival du Jeu Vidéo

Jusqu’à présent, les Américains avaient l’E3. Les Japonais ont le Tokyo Game Show. Les Allemands ont la Games Convention et les Chinois ont le China Joy. Nous autres pauvres Français devons nous contenter des modestes Micromania Game Show et Festival du Jeu Vidéo. Avant de me rendre au premier la semaine prochaine, j’ai visité le second. Impressions.


Arrivé aux alentours du Parc des Expositions de Montreuil, ma surprise fut grande de voir le nombre de personnes faisant la queue pour assister au FJV. La file s’est allongée tout au long de l’après-midi pour finalement se dérouler sur deux rues. C’est dans ce genre de situations que la réservation de places prend toute son ampleur. Une fois dans l’enceinte du bâtiment, un premier constat s’impose : il fait très chaud (agoraphobes s’abstenir). Note aux propriétaires des lieux : penser à faire poser la climatisation…

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’en terme d’envergure, ce n’est pas la Japan Expo. Les stands sont petits et collés les uns aux autres (au même titre que les visiteurs). Autre constat, les jeux PC étaient largement majoritaires. Ne connaissant pas grand-chose dans ce domaine, j’étais un peu largué. Heureusement que mon cher ami Denis, gamer jouant presque exclusivement sur PC, était là pour m’expliquer le pourquoi du comment. Je dirai simplement que j’ai été surpris par la qualité graphique de certains jeux PC.

Les jeux console étaient presque exclusivement représentés par la Xbox 360 (grâce au grand stand Microsoft et au stand plus modeste mais non moins populaire de THQ). Nintendo était curieusement absent du salon. Sony faisait timidement acte de présence au travers de quelques bornes Playstation 2 présentes sur des stands d’éditeurs tiers. La DS, la PSP, la Wii ainsi que la Playstation 3 étaient donc aux abonnés absents.

En toute franchise, je n’ai pas eu le temps de tout voir (trop de monde tue le monde). Voici tout de même mes impressions sur les quelques jeux sur consoles qui ont attiré mon regard.

Kingdom Hearts 2 (Playstation 2) reste dans la lignée du premier épisode. Les lecteurs réguliers de cette page savent que j’avais bien accroché avec le premier volet du crossover Disney-Square Enix. Les fans de l’univers de Disney ne peuvent qu’accrocher à ce jeu (même les réfractaires aux Final Fantasy dont je fais partie).

Smackdown vs Raw 2007 (Xbox 360) est un jeu de catch extrêmement prometteur. Les graphismes sont beaux et détaillés, on voit une réelle évolution par rapport au dernier Smackdown sur Playstation 2. J’ai par ailleurs téléchargé la démo du jeu sur le Xbox Live et j’ai été surpris par la complexité du gameplay. Beaucoup de facteurs sont à prendre en compte pour remporter un match. Un gameplay si technique n’a pas été vu dans un jeu de catch depuis les derniers Fire Pro Wrestling.

Scarface (PS2) est, comme tout le monde s’y attendait, un GTA-like. Vu le film dont il est tiré, il n’est pas possible de douter de la qualité scénaristique du jeu. Il s’agit par ailleurs d’un jeu de bonne facture disposant d’une vaste aire de jeu. Malheureusement, je n’ai pas été vraiment impressionné par les graphismes du jeu. Saints Row a sans aucun doute joué un rôle sur mes exigences en matière de qualités graphiques pour les jeux du genre.

C’est à peu près tout en ce qui concerne les jeux consoles. Je tenais à noter également que j’ai beaucoup apprécié le stand retrogaming qui était vraiment bien fourni et présenté. Pouvoir s’essayer à tant de machines qui ont fait l’histoire du jeu vidéo est toujours très agréable. La jeune génération de joueurs ne sait pas ce qu’elle a raté.

Pour terminer je dirai que le Festival du Jeu Vidéo était sympathique bien que pas assez vaste et représentatif du marché actuel des jeux vidéo. Mais à la vue du succès qu’il a remporté, on ne peut que penser que l’expérience se reproduira. Il faut alors espérer que plus de constructeurs et d’éditeurs pour consoles feront le déplacement. Maintenant, place à la vidéo:



Monday, September 11, 2006

Sega transforme les journalistes en Yakuza plus vrais que nature

Etre journaliste, ça n’est pas toujours du gâteau. Il faut être opérationnel tous les jours et être réactif vis-à-vis de l’information même quand l’inspiration ne suit pas. Mais le constat n’est pas globalement sombre non plus. En plus du caractère gratifiant (du point de vue intellectuel) du métier, il arrive également d’avoir en main des choses qui ne sont pas destinées au grand public. Ce fut le cas la semaine dernière.

Comme je l’ai déjà écrit ici, je suis étudiant en journalisme, et stagiaire jusqu’à la fin du mois de septembre. Vendredi dernier (le 8 septembre), alors que ma journée de travail se déroulait de la façon la plus normale possible, ma patronne me transmet un paquet m’étant destiné. A l’intérieur de ce paquet, j’ai trouvé ceci :
Cette petite mallette n’a pas manqué de provoquer la curiosité de mes collègues qui spéculaient sur son contenu («une bombe, de l’anthrax…»). Personnellement, je m’attendais à recevoir un jeu (Yakuza donc), mais c’est tout ce qui allait avec qui m’a surpris. Voici maintenant ce que j’ai trouvé à l’intérieur de la mallette:

Malheureusement, et comme vous devez vous en douter, il ne s’agit pas de vrais billets. Là où on voit que les concepteurs de ce pack avaient le souci du détail, c’est qu’il n’y avait pas qu’un seul billet sur chaque liasse mais dix. Sous la fausse monnaie, se trouvait une magnifique plaquette avec des informations sur le jeu ainsi qu’un CD contenant des artworks et des screenshots du jeu. Un dossier de presse en somme.

Sous la plaquette attendait sagement le jeu Yakuza, auquel était collé un faux tatouage identique à celui que les personnes de chez Sega distribuaient lors de la Japan Expo. Afin de vous faire une meilleure idée du contenu de la valisette (qui je présume va devenir ultra collector), j’ai fait une petite vidéo :

Je vous parlais plus haut de la Japan Expo. Et bien justement, j’ai trouvé que la version commerciale du jeu est bien moins lente que celle qui y était présentée et que j’avais pu essayer. Cela est probablement du à la présence d’un mode 60 HZ. Le jeu est désormais plus fluide. Les petits temps de chargement à chaque coin de rue sont par contre un peu crispants.


Graphiquement, le jeu tient bien la route mais n’est pas parfait non plus. Le nombre de personnages affichés en même temps à l’écran est effectivement impressionnant pour une Playstation 2, mais certains d’entre eux ont un design un peu grossier. Mais rien de très méchant tout de même. Le jeu est agréable à regarder avec ses ruelles pleines de néons et de vie. Personnellement, je suis fan du genre d’atmosphère qui se dégage du jeu. Pensez à Lost in Translation en un peu plus, que dis-je, en beaucoup plus violent.

La jouabilité est assez intuitive et simple à maîtrise, aussi bien dans les scènes de combat que dans les déplacements traditionnels. Les enchaînements sont nombreux et les coups violents. La variété des armes dont le joueur dispose est très agréable elle aussi. On regrettera par contre de ne pas pouvoir dirige
r la caméra avec le second joystick de la manette, cela aurait été bien pratique. En effet, le choix de certains angles de vue est loin d’être évident.

En plus des lieux où vous devez absolument vous rendre afin de faire progresser l’histoire, il est possible de se rendre dans divers magasins ou salles de jeu. Si l’on souhaite comparer Yakuza à Shenmue, on peut dire qu’à ce niveau, les jeux sont similaires. Toutefois, dans Shenmue, acheter de la nourriture ne servait qu’à participer à un jeu de chance pour gagner des lots. Dans Yakuza, acheter des repas permet de regagner de l’énergie, ce qui donne une excellente raison de flâner et de faire du shopping. Par contre, Shenmue donnait une plus grande impression de liberté, vous pouviez aller réellement partout. Ce n’est pas le cas dans Yakuza. D’ailleurs, vous ne pouvez pas vous adresser à n’importe qui non plus. Mais vu le nombre de personnages présents dans la rue à n’importe quel moment, c’est un peu compréhensible.

Comme on pouvait s’y attendre, le scénario de Yakuza est captivant et digne d’un film. Les dialogues et le jeu des acteurs étaient eux aussi convaincants. Le tout m’a d’ailleurs un peu fait penser à un film de Tarantino. J’étais un peu réticent à écouter les dialogues du jeu car j’avais lu des commentaires négatifs à leur sujet sur internet. Mais ceux-ci sont tout à fait honnêtes, on peut même dire bons. Pour entendre un mauvais doublage de jeu, il faut jouer au premier Resident Evil, pas à Yakuza. Il est pourtant dommage de n’avoir droit à des dialogues parlés que lors des cinématiques. Vous devrez lors des phases de jeu vous contenter de sous-titres (quelques mots par ci par là mis à part).

Pour terminer, je dirai que Yakuza est un bon jeu qui fourmille de bonnes idées mais qui n’a pas été poussé jusqu’au bout de capacités. Il laisse tout de même présager de bonnes choses pour la suite des aventures de Kazuma, qui devrait sortir avant la fin de l’année au Japon. En attendant, Yakuza premier du nom sera disponible le 15 septembre prochain, uniquement sur Playstation 2.