Ceux d’entre vous qui n’ont pas encore craqué pour la Playstation Portable ou la Nintendo DS risquent de tomber sous le charme de ce que les deux compagnies vont mettre sur le marché d’ici quelques jours. Sony ouvre le bal le 1er juin prochain en faisant des clins d’œil à la «génération Ipod» en sortant la PSP White Value Pack (déjà disponible depuis plusieurs mois au Japon). Identique à la PSP originale du point de vue de ses capacités, il est toutefois souhaitable que son nouveau coloris rende les traces de doigt un peu moins visibles. Ce nouveau pack sera vendu au prix de 249,99€ (ah les prix psychologiques…).
Nintendo est loin d’être en reste avec la sortie imminente de la très attendue Nintendo DS Lite. Disponible le 23 juin prochain en deux coloris (noir et blanc), la DS Lite correspond quant à elle à une amélioration du design classique de la Nintendo DS (ce dernier demeurera en vente). Selon un communiqué officiel de Nintendo, la DS Lite: «pèse presque 60 g de moins et ses dimensions sont de deux tiers inférieures à celles du modèle original. Cependant, les changements ne sont pas qu’esthétiques: la Nintendo DS Lite dispose d’un contraste réglable, d’un microphone centré pour un plus grand confort d’utilisation et d’un stylet plus grand et plus pratique.» Le prix de vente de la nouvelle DS a été fixé à 149,99€.
Il faut donc remercier Sony et Nintendo qui en échange de quelques Euros, vous assurent d’avoir la classe sur les terrasses ou les plages cet été…Ah si j’étais riche… J’achèterais une Playstation 3…
Après avoir abasourdi tout le monde avec l’annonce du prix de la Playstation 3, Sony continue d’afficher une confiance pour le moins déconcertante. Le Chief Executive Officer de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves a en effet déclaré que beaucoup des jeux principaux de la PS3 ne seront pas disponibles à la sortie de la console mais durant l’année 2007. Plus surprenant encore, était l’affirmation du CEO de SCEE selon laquelle les cinq premiers millions de PS3 vendues seront acquises par des gens qui l’achèteront sans ce soucier de ce qu’elle propose. Il a même déclaré que ces personnes achèteraient la Playstation 3 même si elle ne disposait d’aucun jeu sous couvert de la réputation que Sony s’est forgée avec la Playstation depuis 1995 et la Playstation 2 depuis 2000. Voici la citation originale, dans la langue de Shakespeare: “We have built up a certain brand equity over time since the launch of PlayStation in 1995 and PS2 in 2000 that the first five million are going to buy it, whatever it is, even it didn't have games.”
Encore plus fort lors d’une intervention télévisée de Ray Maguire de Sony Entertainment UK sur une chaîne britannique Eurogamer TV. Ce dernier a en effet annoncé que le Prenium Pack Playstation 3 serait vendu au Royaume Uni pour le prix de 425£. Cela vous parlera sûrement plus lorsque je vous dirai que 425£ correspond à 620€. Il a ensuite déclaré que ce prix était une affaire vu le prix d’un simple lecteur de DVD Blu-Ray. Toutefois, l’intérêt du public pour les lecteurs Blu-Ray n’est pas aussi fort que celui pour les lecteurs DVD lors de la sortie de la Playstation 2 (qui en proposait un pour un prix alors raisonnable). Sans écran supportant la haute définition, un lecteur Blu-Ray n’est d’ailleurs pas de la plus haute utilité.
Ken Kutaragi, le papa de la Playstation avait, dans une interview avec le magazine Famitsu, les choses suivantes à dire à propos du prix de la Playstation 3: «si vous considérez la Playstation 3 comme un jouet alors effectivement, c’est un jouet onéreux. C’est toutefois plus qu’un simple jouet. C’est une Playstation 3. Et il s’agit de l’unique Playstation 3. J’espère que ceux qui auront compris cela l’achèteront avec plaisir.» Une chose est certaine, chez Sony les gens font preuve d’une grande modestie…Les gens de chez Nintendo ne sont, de leur côté, pas restés silencieux. A propos du prix de la Wii (même Google a encore du mal), les gens de chez Big N ont laissé entendre que la console serait vendue aux alentours de 25 000 Yen, ce qui correspond à environ 174€. Il est donc envisageable de tabler sur un prix de vente en Europe ne dépassant pas les 250€.
Une nouvelle fonctionnalité de la mannette de la Wii a également été dévoilée récemment. Cette dernière disposerait donc d’un micro et d’un répertoire téléphonique permettant aux joueurs de communiquer entre eux sans avoir à utiliser un casque. Entre cette annonce et les fonctionnalités on-line de la DS, il est évident que la politique de Nintendo vis-à-vis du jeu en ligne a bien évolué depuis l’époque de la sortie de la Game Cube.
Alors que beaucoup ont reproché à Nintendo de faire tourner à l’E3 les jeux Wii sur des kits de développement Game Cube boostés (au passage, certains jeux PS3 tournaient sur des Xbox 360 tandis que des jeux sur 360 tournaient sur de simples PC), une rumeur de plus en plus persistante affirme que les capacités techniques de la Wii seraient bien plus conséquentes que l’on imagine. Cela expliquerait la différence graphique entre certains jeux présentés sur cette même console à l’E3. Pour plus d’informations sur ce que la future machine de Nintendo pourrait avoir sous le capot, rendez vous à l’adresse suivante (le site est en anglais): http://news.spong.com/article/10068. A suivre donc.
Le dernier Famitsu a publié les résultats d’un sondage concernant les attentes des joueurs japonais ainsi que leur avis concernant la Wii et la Playstation 3. Près de 70% des lecteurs disent attendre la Wii contre 21% pour la PS3. Les 9% restant ont été attribués à des consoles déjà sur le marché. 88,4% du lectorat ont également décrit le prix de vente de la prochaine console de Sony comme étant «trop cher». Seuls 10% ont estimé qu’il était «plutôt correct». Les lecteurs devaient également se prononcer au sujet du jeu qu’ils attendent le plus. Voici les dix jeux ayant été les plus sollicités:
1. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii);2. Final Fantasy XIII (Playstation 3);3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Playstation 3);4. Super Smash Bros. Brawl (Wii);5. Dragon Quest Sword (Wii);6. Super Mario Galaxy (Wii);7. Final Fantasy III (DS);8. Monster Hunter 3 (Playstation 3);9. Biohazard (Resident Evil aux Etats-Unis et en Europe) (Wii);10. Halo 3 (Xbox 360).
Globalement, les résultats ne sont pas surprenants. Il faut toutefois noter la présence de Halo 3 dans cette liste, seul jeu sur Xbox 360 à y figurer.
Durant l’E3, Peter Moore, vice-président de la division Xbox 360 de chez Microsoft, déclarait que les joueurs achèteraient une Xbox 360 et une Wii plutôt qu’une seule Playstation 3. Quelques jours plus tard, Phil Harrison de chez Sony, ne manqua pas non plus de faire l’éloge de Nintendo, tout en affirmant que les joueurs achèteraient une Wii après avoir fait l’acquisition d’une Playstation 3. Chez Nintendo, les commentaires étaient nettement moins flatteurs. David Yarnton, patron de Nintendo UK a pour sa part affirmé que Sony avait toujours copié Nintendo (vis-à-vis du «rumble pack» et des nouvelles fonctionnalités proposées par la «Wii-mote»). Shigeru Miyamoto laissait quant à lui entendre que les consoles «next generation» proposent une façon de jouer archaïque. Toutefois, le forum du site Cheap Ass Gamers a publié des photos prises à l’E3 montrant Miyamoto visitant le stand Xbox 360… En guise de conclusion à cet article, la preuve par l’image:

La série des Budokai a réconcilié les fans de Dragon Ball Z ainsi que les amateurs de jeux de combat avec les jeux estampillés Dragon Ball Z. Aujourd’hui, il est possible de reconstituer les affrontements apocalyptiques propres à la série partout où vous allez grâce à DBZ Shin Budokai pour la console portable de Sony. Après une introduction très monotone comparativement à celles des dernières productions DBZiennes, le joueur entre dans le vif du sujet. Tout bon fan de Dragon Ball Z qui se respecte va se ruer sur le mode histoire (appelé ici «Route du Dragon») , très vaguement basé sur le film «fusion» (titre de la version française). Alors que l’histoire de base aurait pu être passionnante, le tout tourne très rapidement au ridicule. Le problème vient de deux aspects. Le premier est que certains passages sont vraiment tirés par les cheveux. Par exemple, Gohan enfant se retrouve dans le futur alors qu’en fait dans son époque il dort et que son mental a créé une faille temporelle lui donnant un corps dans le futur (cela n’a aucun sens). Et c’est sans parler des prétextes donnés pour que certains personnages s’affrontent… L’autre aspect gênant du mode histoire concerne la localisation. L’œil non entraîné se dira simplement que les dialogues sont particulièrement idiots. Mais en se penchant sur la question on peut se rendre compte qu’à certains passage, il s’agit presque d’une traduction littérale de l’anglais. Une des premières règles de la traduction de l’Anglais vers le Français est qu’il ne faut pas traduire mot pour mot… Il y a toutefois quelques bons moments dans le scénario, dommage qu’ils passent inaperçus à côté d’une traduction faite à la va vite et de passages tirés par les cheveux.
Malgré quelques embranchements, le mode histoire demeure relativement court. Pour remédier à ce problème, deux modes de jeux ont été rajoutés. Le mode arcade constitue une sorte de mini mode histoire dans lequel chaque personnage doit effectué une série de combats entrecoupés de quelques courtes scènes avant d’arriver à une fin personnalisée où le personnage sélectionné effectue un vœux devant Shenron. C’est sympathique mais malheureusement, les dialogues souffrent des mêmes problèmes que ceux du mode histoire. Le mode Epreuve Z propose quant à lui deux types de défis. Le premier type, intitulé «Survie» correspond à un enchaînement de combats avec une seule barre de vie (qui se remplit un peu à chaque victoire). Le second est le mode «Contre la montre» dans lequel une série d’adversaires sont à battre le plus rapidement possible. Chaque série a un thème particulier qui indique au joueur ce qu’il va faire ou des combattants qu’il va affronter.
Chaque combat remporté contre l’ordinateur fait gagner des Zenis (monnaie de l’univers de Dragon Ball) qui permettent d’acheter des objets permettant de personnaliser sa carte de joueur. Cette dernière vous identifie lors de combats en réseau. Tout cela est bien sympathique, encore faudrait-il que combats en réseau il y ait. En effet, il n’est dans ce jeu nullement questions d’affrontements sur internet avec des joueurs du monde entier. Il s’agit juste d’affrontements avec des personnes placées dans la même pièce que vous disposant chacune d’une PSP et du jeu Shin Budokai. Ce genre de situation n’est, il faut l’avouer, pas très courant. Le mode réseau est donc très limité, ce qui réduit considérablement la durée de vie du jeu. Malgré ces défauts, Dragon Ball Z Shin Budokai reste en lui-même un très bon jeu de combat.
Reprenant un gameplay similaire aux trois premiers Budokai sur Playstation 2, Shin Budokai s’écarte du système de jeu très contesté de Budokai Tenkaichi (Sparking ! en version japonaise). Il s’agit donc d’un jeu de combat où les deux protagonistes se font face sur un plan horizontal avec, 3D oblige, la possibilité de tourner autour de son adversaire. Les longues attaques ultimes des versions consoles de salon ont ici laissé place à des séquences un peu plus courtes mais beaucoup plus explosives qui ont le mérite de ne pas casser le rythme du combat. Les coups s’enchaînent à un rythme infernal et il est possible d’esquiver en se téléportant. Les combats peuvent de ce fait se dérouler à grande vitesse. Toutefois, une notion a été rajoutée par rapports aux autres jeux du genre. Il s’agit des coups à moitié portés. Si le joueur attaque son adversaire mais que ce dernier se protège, les dommages effectués ne sont pas tout de suite comptabilisés. Pour ce faire, il est nécessaire que le joueur ayant porté les coups «confirme» son attaque par une autre attaque cette fois ci complètement réussie. Si ce n’est pas fait, l’autre personnage peut regagner progressivement l’énergie perdue. De par leur vitesse, les combats sont en général courts, ce qui convient très bien au format portable et accessoirement respecte bien l’anime dont il est issu.
Graphiquement, le jeu est très beau, le cell-shading convient parfaitement aux adaptations de mangas. En cherchant la petite bête, on pourrait dire que les traits sont parfois un peu grossiers lors des plans rapprochés mais mis à part ça rien à signaler. Les décors sont beaux, vastes et colorés et correspondent à des lieux bien connus des fans de Goku et compagnie. Musicalement, c’est là que le bât blesse. Le jeu dispose des mêmes musiques que les autres jeux Budokai qui mise à part un ou deux morceaux, sont loin d’être exceptionnelles. Concernant les voix, le choix entre les voix américaines et japonaises est encore une fois possible histoire de contenter tout le monde. Il est toutefois regrettable qu’il n’y ait pas de dialogues parlés dans le jeu. Les personnages ne parlent, que très peu, avant, durant et après chaque combat.
En somme, Dragon Ball Z Shin Budokai est un très bon jeu de combat pour Playstation Portable. Digne de la série originale aussi bien par son aspect que par ses combats, il saura séduire ses fans ainsi que les joueurs en manque d’un bon jeu de combat sur PSP. Les personnes réfractaires à la série ne seront quant à elle pas conquise par le mode histoire pour le moins «particulier»…






























